元宇宙世界,只剩下Meta還在“夢裡”?

從愛上元宇宙的那一天起,扎克伯格就開始一連串的“詭異”行為,幾乎每次在元宇宙取得的成就都會被外界冷嘲熱諷。曾經僵硬古早的自拍,突然沒腿的幽靈畫面,10月份,Meta似乎想要為自己跟老闆正名。

十月份,Meta在Connect大會上釋出了一款高達1499美元的頭顯,一時間成為扎克伯格的新驕傲。跟整個元宇宙大環境不一樣,眼見大部分公司都倒在了風口過後的一地塵埃裡,唯有Meta像打了雞血似地越挫越勇。

扎克伯格在元宇宙上似乎有一種“不成功便成仁”的毅力,截止今年9月份,他的淨資產蒸發710億美元,而Meta也自2021年9月以後,損失了約三分之二的市值,即便如此,小扎依舊不想放棄元宇宙。

早在2014年,Facebook收購Oculus就花了高達20億美元,這一舉措是扎克伯格築建元宇宙的開端,Meta對全球元宇宙市場的表率作用毋庸置疑,谷歌趨勢搜尋顯示,Facebook更名為Meta後,全球對“元宇宙”的查詢猛增。

時至今日,扎克伯格對元宇宙的執念已經到了瘋狂的地步,即便是裁員、虧損、股價大跌

行業被唱衰……誰也無法阻擋他的熱情,誰也叫不醒一個裝睡的人。

頭顯成為元宇宙“支點”?

大廠對元宇宙的追逐,具體反映到現實中來時,頭顯似乎成了最好的夢想載體。

扎克伯格對這次的頭顯也是格外有信心,據說,與Quest 2相比,Quest Pro的各種技術跟配置都有了大幅度提升。例如薄餅透鏡,光學堆疊縮減超40%,甚至裝置的瞳孔間距調節範圍都為了讓使用者有更好的視覺體驗發生了改變。

從效果上來看,Quest Pro與 Meta Quest 2 相比,中心檢視的全視野視覺清晰度提高了 25%,周邊區域提高了 50%,色域擴大了 1。3 倍。整個元宇宙市場不知道該往哪個方向捲去,頭顯、眼鏡就成了一個技術漩渦。

國內大廠之間也是寸步不讓,位元組跳動不斷髮布PICO新品,而騰訊則對渲染引擎與映象技術有著極大的興趣。就2022年以來,華為、OPPO、小米和vivo等頭部廠商陸續公佈了10多項與VR/AR有關的專利,包括基礎技術、外觀設計、光學顯示等多個領域。

這個賽道或許是元宇宙最不可或缺的技術跳板,同時,又是現在整個領域裡為數不多,不算太過空洞的價值沃土。

資料顯示,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺,根據IDC今年7月的最新資料,2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較去年第一季度相比增長了241%。特別VR遊戲乘風而起,趁著熱度,Steam月活使用者中,VR頭顯使用者佔比在去年1月份首次突破2%,3月份,進一步增長至2。3%。

市場明顯開始活泛起來的需求配合著元宇宙的如火如荼,這個領域光在技術上就難倒了一片參與者,實時跟蹤技術、清晰度、場景色調、可視角度……哪一項解決了,都能成為新一代的頭顯領軍,甚至是整個元宇宙範圍內的佼佼者。

但頭顯裝置做起來沒那麼簡單,元宇宙下真實的體驗感要在重新整理率至150-240Hz以上、幀率達到1800Hz才能實現,僅僅是這一個條件,目前市面上就只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2能做到。

全球對頭顯技術都頗為重視,但也不得不承認,即便是扎克伯格的天價頭顯與理想標準也尚有很大一段距離。此前,在SIGGRAPH 2022期間,Reality Labs顯示系統研究團隊分享了為Meta開發VR顯示系統的心得,VR還需要克服的10項技術挑戰,解析度、視場角、人體工學,目前的科技企業幾乎沒有任何一項拿手。

當然,市面上不是找不到技術一流的頭顯,芬蘭Varjo公司的頭顯裝置XR-3,不僅有供全綵、低延遲的穿透式MR技術,還擁有兩個2880×2720畫素的顯示屏,目前該款頭顯的售價在6495美元,一年光租金就要1500美元。

但消費端很難接受那麼一款真天價頭顯,反而是一堆千元出頭的平價頭顯在這幾年漸漸嶄露頭角。去年年末,愛奇藝奇遇VR釋出了奇遇 DreamVR,XR2+8GB+128GB的配置僅售1999元,是國內首個將旗艦機產品率先降至千元機價格區間的廠商。

但相比於硬體配置,這款頭銜背靠愛奇藝,明顯在走內容路線。硬的不行,來軟的,當頭顯成為元宇宙“支點”,很遺憾的是,還沒有一家企業能夠撬動地球,未來的市場總是驚人的爆發,又出奇的脆弱。

曾經有機構預測Meta在2024年VR頭顯出貨量將下調40%,當日代工巨頭歌爾股份的股價就跌停,市值一夜蒸發129億元。風往哪裡吹,資本跟人才就往哪裡走,但現在,元宇宙的風起來了,卻吹得全球暈頭轉向。

元宇宙能從消費級邁向企業級嗎?

扎克伯格不甘心只賣頭顯,眼看Meta的處境一日不如一日,單憑一家恐怕無法破解元宇宙的財富密碼。10月份的Connect大會上,Meta與微軟難得在元宇宙面前握手言和,前者宣佈與後者進行全面深度合作。

要知道,至少在元宇宙領域,這兩家巨頭一度水火不容。據悉,Meta為了爭奪人才挖了微軟數次牆角,根據《華爾街日報》報道,微軟Hololens團隊在過去1年中流失了大約100名人才,大部分都流向了Meta。

昔日冤家,終成隊友?合作之後,微軟將把Teams、Office、Windows以及 Xbox 雲遊戲全部引入到 Quest VR 頭顯,而Meta也將在未來工作與遊戲中與微軟聯手,帶動整個元宇宙板塊的商業生產力。某種程度上,雙方都在極力掩飾自己的短板。

Meta使用者在流失,這是不爭的事實,今年5月份,號稱企業版“臉書”的Workplace 的付費訂戶達到了700萬,而兩個月後,微軟的團隊協作軟體Teams 就宣佈擁有2。5億月度活躍使用者。使用者數量上,Meta的確急需向微軟借血。

但在硬體裝置上,即便到了元宇宙階段,微軟的發力重點依舊是軟體,這樣來可以巧妙地避開與蘋果、Meta等對手正面競爭。當然,兩家合作最重要的目的是為了推動元宇宙從消費級市場到企業級市場轉變。

走過遊戲、社交、虛擬物產……元宇宙下一步漸漸遷移,企業賽道似乎當之無愧。第一個提出企業元宇宙概念的就是微軟,去年5月份,微軟在Build開發者大會上,提出企業元宇宙試圖透過數字孿生技術建立虛擬數字世界,為企業提高生產效率,而微軟最先切入的領域就是遠端協同辦公。

消費級元宇宙的確在縮水,以曾經炙手可熱的元宇宙地產為例,WeMeta的資料顯示,2022年上半年內元宇宙房地產跌幅達85%,而整體的銷售數量也從去年的1。6萬筆跌到今年8月份的2000筆,下降了87。5%。

反觀企業級市場,微軟、英偉達、尼桑等都在利用數字孿生推動企業元宇宙的落地。

除了科技公司,製造企業也不例外,寶馬去年宣佈採用英偉達的Omniverse平臺,為全球31個工廠建立“數字孿生”。今年9月份,區塊鏈網報道,企業級元宇宙軟硬體服務提供商Varjo宣佈完成4000萬美元D輪融資,這家企業的客戶包括洛克希德馬丁、波音、阿斯頓馬丁、起亞。

元宇宙對企業發展真的有影響嗎?埃森哲調研過全球4600多名業務和資訊科技高階管理者,89%的受訪高管認為,元宇宙會對其企業產生積極的影響,有60%的高管則認為元宇宙帶來的變化將是突破性的。

但這個領域在現實落地時一向落差比較大,企業市場也沒能改變這一魔咒。就目前來看,元宇宙作為遠端辦公工具取得的效果並不理想。據悉,微軟對自家公司6萬多名員工盡享調查,卻遺憾地發現遠端辦公不僅僅耽誤了團隊的溝通效率,還大大降低員工的生產水平與長期創新。

而Meta大刀闊斧地挺進元宇宙,卻有42%的員工連公司的願景都不清楚。餅畫好了,可惜還沒一個合適的盤子來裝。

元宇宙的“全產業”達成了多少?

細究起來,這個聽上去虛無縹緲的科技概念,具體應該如何形容?例如Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明;而國內清華研究團隊總結出的三大屬性,是時空拓展性、人機融生性、經濟增值性;還有從似乎方面解釋,是擴充套件現實、區塊鏈、雲計算、數字孿生四大新技術的應用。

這些都可以統稱為元宇宙的基本要素。差不多兩年時間過去,如今元宇宙的發展到了哪一階段?先看Meta,扎克伯格的元宇宙範圍十分廣闊,包括社交領域、生活領域、娛樂領域、遊戲領域、教育領域、企業領域。

具體來看,扎克伯格對新 Quest、VR/AR 未來的技術路線、元宇宙、神經介面、VR社交和 VR 辦公都一副勝券在握的樣子。據21世紀經濟報道不完全統計,自2014年6月收購Xbox 360手柄設計團隊Carbon Design以來,Meta在包括計算機視覺、面部識別、眼動追蹤、人工智慧、AR/VR等技術領域的投資與收購已超過15次。

時至今日,大廠在元宇宙領域基本都跟扎克伯格一個原則,即全產業鏈入局。國內以騰訊為例,騰訊一度圍繞社交形成了包含電商、遊戲、支付、生活服務在內的完整生態,在人工智慧領域已探索了內容、遊戲、社交和平臺工具型四類AI。

或許受全產業的元宇宙發展路線影響,雲、人工智慧、AIoT、邊緣計算……這些新技術領域也不斷吸引資本加入。以虛擬現實為例,據悉,2021年,全球虛擬現實產業進入新一輪爆發期,到2021年,僅1-9月虛擬現實產業累計投融資金額已達到207。09億元,不管是金額還是投融資事件數量,均已超過以往歷年全年的總額。

大廠總是信心滿滿,無論虧得多慘,嘲得多熱。去年底,美國一本雜誌把扎克伯格評選為“年度惡人”。他們在文章裡那麼寫道:「扎克伯格在一場冗長的演講中提出元宇宙的概念,完全不顧人們在非虛擬生活中真正想要做什麼,更不用說在虛擬生活中了。」

元宇宙在風口上爆火了那麼久,在資本眼裡,這是網際網路未來十年乃至更長的新一輪造富地;在創業者眼裡,這是將要點燃世界的科技之火。但在普通人的眼裡,元宇宙到底是什麼東西?很少有人能夠給出一個準確的答案。

市場研究機構Forrester曾經對全球24712名成年人展開的調查顯示,在美國有高達近80%的成年人不知道元宇宙,而在德國,這個比例更是即將突破90%。在國內,元宇宙儘管如火如荼,但有高達90%以上的企業成立時間都不到一年。

元宇宙很大,大得能裝下全球一眾科技大廠的野心。元宇宙又很小,小得讓普通人至今都無法看清虛擬世界的希望。