【元宇宙之約】飛天雲動CMO韓沂哲:目前遊戲的表現形式更能貼切元宇宙的發展趨勢

財聯社|元宇宙NEWS 11月 24日訊(記者 徐賜豪)

作為港股元宇宙第一股,飛天雲動上市後股價一路走高。截至11月24日收盤5。03港元,是發行價的1。28倍。

飛天雲動前身掌中飛天於2008年成立,最初這只是一家遊戲發行平臺。2017年,該公司進行了第一次業務轉向,將重心放到了VR/AR內容服務,並推出了VR/AR SaaS平臺。同年,掌中飛天就在新三板掛牌上市。

2021年12月,掌上飛天更名為飛天雲動,將“元宇宙” 概念寫進招股書,最終上市成為港股元宇宙第一股。

這家以遊戲研發和發行起家的公司如何一步步叩開元宇宙大門?本期《元宇宙之約》對話 了飛天雲動合夥人、副總裁兼CMO韓沂哲。

他表示,在2017年“元宇宙”概念還沒火熱時,飛天雲動憑藉多年遊戲開發經驗嗅到了更大的商業發展機遇,決定向AR/VR內容生產服務商轉型;待元宇宙概念興起之後,將自己最終定位為元宇宙場景應用層服務商。

【元宇宙之約】飛天雲動CMO韓沂哲:目前遊戲的表現形式更能貼切元宇宙的發展趨勢

談公司定位:元宇宙場景應用層供應商

元宇宙NEWS:被稱為港股元宇宙第一股,飛天雲動是怎樣定義元宇宙的?

韓沂哲:

“元宇宙”構想內涵豐富、商業前景可期,AR/VR內容則是形成“元宇宙”沉浸式體驗的核心一環。在未來,“元宇宙”將改變人們的生活方式,“元宇宙+萬物”將催生全新的社交和生產模型,為生活創造無限可能。

元宇宙NEWS:飛天雲動在元宇宙中如何找準自己的定位?

韓沂哲:

飛天雲動成立於2008年,創立之初主營業務為遊戲研發發行,2015年正式開展 AR/VR企業服務。

飛天雲動在2017年就推出了首個AR/VR SaaS平臺,且隨著5G時代的發展,不斷最佳化升級平臺承載的內容數量、質量和形式,如今已形成一套完整的營銷體系和多元化的產品線,成為中國元宇宙場景應用層市場的領先者。

目前,飛天雲動已發展成為中國元宇宙場景應用層(AR/VR內容及服務市場)的領先供應商,憑藉自研的AR/VR引擎佈局元宇宙生態,為娛樂、網際網路、電商、房產、文旅、教育、金融、汽車、直播、技術等各行業企業實現數字化升級及業務擴充賦能。未來,以AR/VR技術打破現實世界與虛擬世界之間的次元壁壘,推動元宇宙發展和成長會是飛天雲動永遠的使命。

元宇宙NEWS:在元宇宙場景應用層,你們重點聚焦於哪些場景,進行了哪些探索?

韓沂哲:

作為中國元宇宙場景應用層市場的領先者,飛天雲動面向社會各界提供AR/VR營銷方案、元宇宙場景搭建、虛擬人IP品牌賦能以及NFT數字藏品創策等一體化服務。

飛天雲動基於AR/VR自研技術推出的SaaS平臺也是一大核心業務,旨在為中小客戶提供標準化營銷方案,幫助中小客戶打破中心化平臺的流量壟斷,構建自身私域流量池,有效提升營銷的轉化及二次購買率。同時,針對電商、教育、文旅等重點垂直行業客戶,透過SaaS平臺提供基於AR/VR技術的全新商業模式,為企業實現數字化轉型升級賦能。

談元宇宙入口:在於AR、VR、XR技術的普及

元宇宙NEWS:元宇宙“入口”的爆發在哪裡,為什麼?

韓沂哲:

元宇宙“入口”的爆發在於AR、VR、XR技術的普及。因為元宇宙的三要素主要在沉浸感、身份界定以及商業場景。

從沉浸感來說,移動網際網路的入口是手機,而元宇宙將可能是網際網路的下一個發展階段,是新型虛實相融的網際網路應用和社會形態,人們可以更加沉浸式的參與其中,並且可以在元宇宙中創造實際價值。

從身份界定來說,各行各業的人都可以在元宇宙中創作內容,展示自己。使用者可以在元宇宙中獲得在現實世界裡無法獲得的體驗,例如扮演成超人在空中翱翔、在太空中漫步等等,人們可以在元宇宙裡將自己打扮成不同的虛擬形象。

從商業場景來說,元宇宙幾乎可以承載當前網際網路行業的所有商業模式,能夠發展更多的商業機會。目前網際網路+的概念未來預計將升級為元宇宙+,即將傳統行業與元宇宙技術及商業模式整合,透過視覺衝擊以及更多體感的升級來推廣商業的發展及創新,帶來更多商機。

元宇宙NEWS:有人說元宇宙內容是核心,也有人說技術是關鍵,飛天雲動對此怎麼看?

韓沂哲:

目前不論是從算力、演算法、大資料、人工智慧、AR和VR等軟技術,還是從晶片、裝置等硬設施來看,元宇宙產業整體仍處於發展的初級階段。飛天雲動在2017年元宇宙概念還未像當下這般火熱時,憑藉多年遊戲開發經驗嗅到了更大的商業發展機遇,最終決定向AR/VR內容生產服務商轉型。

回顧過往,飛天雲動之所以堅持做3D數字內容的生產,核心在於未來人們對三維資訊獲取方式的期待,過去無論是文字、圖片,還是影片,都是以2D形式進行演化,如果能透過網際網路的形式,將生活的三維資訊高效傳遞給大腦,這將會顛覆人類的整個生活方式。

談行業未來:使用者普及度是發展壯大的因素之一

元宇宙NEWS:元宇宙是否會像VR一樣,短暫高光然後陷入發展遲緩的局面?

韓沂哲:

雖然目前大眾對元宇宙這個概念的態度褒貶不一,但不影響市場對元宇宙技術、產品及內容的龐大需求量。不難看出市面上的元宇宙應用,還離實現真正的元宇宙願景有一段不小的距離,但這也說明元宇宙長遠發展道路上存在著無限可能和機遇。並且,目前虛擬人產業與數字孿生領域的落地情況是比較可觀的,VR技術也並非是暫時高光,這都是開拓和發掘更多應用場景的轉折點。

元宇宙NEWS:有觀點說元宇宙未來3年看裝置,10年看社交和遊戲,20年看機器人,你怎麼看?

韓沂哲:

元宇宙空間是一個龐大的數字生態,無論從外形還是業態內容都打破了人們對於所認知的顯示控制元件界限,可以有選擇地自由進入、不受現實因素限制的虛擬空間, 一定是需要相關技術以及裝置作為虛實結合的承接。

元宇宙肯定是綜合利用VR/AR/MR、數字孿生、5G、雲計算、AI、NFT、區塊鏈等新一代技術,致力於實現人們在虛擬世界中視覺、體感進行全方位連線。

而使用者普及度一定是元宇宙能夠發展壯大的因素之一,使用者參與能夠為元宇宙帶來更多的價值。如果把元宇宙視為一個產品,那麼只要有人入駐元宇宙,在元宇宙花費的時間足夠多,就會有更多的元宇宙經濟模式產生,為元宇宙持續產生更多價值。使用者參與伴隨而來的一定是需要成熟的社交模式,助力於使用者在元宇宙中更好的交流、互動。

對於目前來說,遊戲的表現形式更能貼切元宇宙的發展趨勢,以遊戲形式切入更能讓使用者進入虛擬空間,從而讓使用者沉浸式感受元宇宙場景的魅力。

未來,隨著相關技術的逐步成熟,機器人可以輔助甚至完全替代人類完成危險、繁重、複雜的工作,提高工作效率與質量,擴大或延申人的活動及能力範圍。社交方面,機器人線上社交網路中模擬人類使用者,自主執行、自動生產和釋出內容,承擔聊天、智慧客服等角色,能夠加快資訊生產與傳播效率,也能大幅度降低出錯率。