從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

圖片來源@視覺中國

文|驚蟄研究所,作者|白露

揹負著巨大的期待和壓力,《三體》動畫終於開播。從目前的輿論熱度來看,《三體》動畫完全配得上中國科幻第一IP的稱號,但也無不可避免地遭遇了惡評。

在書迷們看來,《三體》動畫沒有捕捉到原著的神韻,幾個關鍵角色的塑造明顯偏離。對於路人觀眾而言,原著的世界觀過於宏大,本就難以快速理解,但《三體》動畫偏偏背景介紹不足、敘事節奏又太快,因此看了前兩集還沒看明白在講什麼故事。

如果只是一部普通作品,人們對《三體》動畫恐怕還不至於有太多的負面評價。但眼下已經開播的這部動畫作品,偏偏從前期籌備到製作定檔就花了近5年的時間,並且作為“B站量級最大的動畫專案”,網傳僅特效投入就超過1個億。在各種宣傳手段不斷拉高觀眾們的期待後,《三體》動畫難免遭遇巨大的口碑落差。但這也不禁令人再次提出那個問題:國產IP的動畫化真的那麼難嗎?

《三體》動畫差在哪兒了?

《三體》作為劉慈欣的代表作,在2009年《三體2:黑暗森林》剛剛發售不到半年的時候,就被導演張番番買走了影視改編版權。2015年,《三體》獲得第73屆“雨果獎”之後,外界對《三體》IP的關注度陡然上升,包括原著粉絲和科幻迷們也開始期待《三體》的影視改編作品。

但是人們也開始擔心《三體》的影視化可能會毀IP的問題。

劉慈欣本人在2019年與《阿凡達》導演卡梅隆的公開對談活中曾表示,“《三體》,以我們目前的經驗和技術來拍的話,還是有一定困難的。

”再往後歷經幾次跳票,人們終於懷著期待和擔心的情緒,在今年等來了B站動畫版、騰訊以及網飛真人劇版的官宣。這期間,“怕它不來,又怕它亂來”的心情讓不少原著粉們無比煎熬,而這股在胸中積壓已久的情緒,也終於在《三體》動畫上線後,有了發洩的出口。

從已經放出的前兩集來看,製作上還是有一些優點的,比如3D運動鏡頭的代入感、“廢土”風格的城市街景,飛車追逐場面的緊迫感,以及宇宙空間站的恢弘場面。但是,在這些滿足了普通觀眾對“科幻”題材認知的基礎內容之外,《三體》動畫暴露出來的問題也格外引人注意。

其中頗受詬病的人物建模,表情不自然、面部缺乏細節,說話的時候還對不上口型,甚至於第1集18分鐘19秒的時候,羅輯還伸出了一根擁有4個指節的食指。

另外,所有角色看上去都是灰濛濛的,像是沒有畫完一樣,個別網友戲稱《三體》動畫的建模水平和《熊出沒》差不多。還有眼尖的網友指出,《三體》動畫的人物建模與同樣由藝畫開天製作的《靈籠》十分相像,因此懷疑《三體》是把《靈籠》的建模直接拿來用。

比起製作方面的問題,創作上的偏離則直接引發了原著粉們的不滿。

原著中精明強幹的中年刑警史強,成了外形神似韓國演員馬東錫的肌肉壯漢;性格玩世不恭但最後卻肩負拯救人類命運的青年學者羅輯,變成了見風使舵的“周星星”;就連原著中富有智慧和遠見的天才科學家丁儀,也變成為了獲取實驗結果冒險與空間站“同歸於盡”的莽漢。

這樣的角色設定完全脫離了原著中科學家、社會精英們的人物特點,僅僅是以標籤化的人物形象為目標,

用包括外形、對白等內容創作方式,來強化人物個性,因此令人一眼就感受到角色的崩壞,這也暴露了《三體》動畫在製作層面之外的潛在隱患。

國產IP改編的隱憂

在正式開播後,很多觀眾都表示很難理解《三體》動畫為什麼會出現這樣的低階失誤。因為同樣出自藝畫開天的《靈籠》,就曾憑藉精美的製作給人留下深刻印象。並且《靈籠》雖然沒有大IP的加成,但它劇情不腦殘、人物身材性感卻不低俗、敘事節奏緊湊,也有宏大場景。

如此看來,難道是《三體》頂級IP帶來的壓力讓製作公司犯了難?其實並不然。

有業內人士告訴驚蟄研究所,《靈籠》的製作成本大概是16萬元一分鐘,而根據網傳的數字計算,《三體》動畫的製作成本大概為50萬元一分鐘。但是從實際觀感而言,

在製作成本翻了三倍的情況下,二者的差別並不大。

有網友拿出2016年釋出的遊戲《神秘海域4》的畫面與《三體》動畫進行對比,指出後者場景中的材質表面光滑,第一集出場的“審判日”號遊輪上的金屬質感如同塑膠,並且多數場景中,背景部分的光影缺乏細節。但偏偏在這種黑乎乎的背景畫面中,長安深藍的廣告植入反倒格外地引人矚目,也不免讓人質疑製作團隊是不是搞錯了重點。

其實很多人都清楚,《三體》的影視化改編是一件吃力不討好的事情,

而難度不是來源於國民IP揹負的期待,更在於中文科幻作品透過文字營造的科學與浪漫,難以被視覺元素表達。

在此之前,改編自劉慈欣同名小說的《流浪地球》電影,整個製作週期花費了四年時間,製作出3000多張概念圖、8000多個分鏡,而對應的原著僅有2。3萬字。

與之相比,堪稱“鴻篇鉅製”的《三體》不但要花費更多的時間,自然也要對原著中的重要內容進行取捨。但問題是製作方沒有考慮清楚,在面對書粉和路人觀眾的時候究竟要照顧哪一方的感受,然後就慌慌張張地帶著“打造中國第一科幻IP動畫”的目標上路了。

於是從建模、特效到故事劇情,觀眾們都明顯感覺到一種很刻意的感覺,這才是《三體》動畫難以令人滿意的關鍵原因。

科幻大片一定要有大場面,所以第一集就安排了“古箏計劃”的劇情,讓“審判日”號在巴拿馬運河上爆炸。為了追求科幻末世的故事背景,於是將進入“危機紀元”(實則是2008年)的城市,做成了《賽博朋克2077》的樣子。然後再安排一場“地鐵脫軌”的場面,以及史強帶著主角羅輯“飛車”的追逐戲來營造緊張氣氛,至此給人一種好萊塢大片的既視感。

但是這種模式化的內容,顯然不是粉絲們期待看到的內容。

中國IP還差一把火候

坦白來說,如果拋開原著IP、長達5年的製作週期,以及上億的特效製作費用,僅僅以內容觀感來評價,《三體》動畫稱得上是國產動畫中少有的成熟作品。但是以這樣的標準來衡量中國科幻第一IP的影視化作品,未免有點妄自菲薄。

不過這也再次反映了國產動畫質量,與受眾審美水平之間存在的巨大差距。

在過去一段時間,每當提到IP影視作品的時候,很多人熱愛中國文化的觀眾們都會站出來質問,為什麼中國沒有《七龍珠》《海賊王》,也沒有《超人》《蝙蝠俠》和《復仇者聯盟》。而在以往,“業內人士”給出的回答,往往是和國外的工業化生產體系相比,國內的動畫製作水平還處於起步階段,特效和後期製作上也缺乏核心技術和經驗。

但在《靈籠》等最近幾年推出的動畫中已經能夠清晰看到,國產動畫在特效製作等技術方面的水平已經逐漸追趕上來。

在有預算、有能力的情況下,《三體》動畫的口碑為何還會崩壞?歸根結底還是在IP改編的製作上沉不住氣。

回顧國產動畫作品的發展歷史會發現,中國從來就不缺IP,但是鮮少有IP改編的精品。大熒幕上,2015年一部票房接近10億的《大聖歸來》讓人們看到了中國傳統IP改編動畫的潛力。再往後,也僅有《小門神》《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》等幾部屈指可數的精品。但是除了花費8年時間打磨出來的《大聖歸來》,其餘幾部作品的完整製作週期均未超過3年,而好萊塢動畫電影的平均製作週期為4到5年,比如迪士尼在2016年推出的《瘋狂動物城》就花費了5年時間才完成。

國產IP動畫的製作週期竟然能夠比擁有成熟製作體系的好萊塢更短,這種“領先”並不是因為國內動畫行業的工作效率更高,而是因為投資人等不了那麼久。

早在2018年就有業內人士表示,民營資本的投資邏輯是在儘可能短的時間內獲得高額回報,一些投資人恨不得今天投錢明年就要利潤,但動漫產業偏偏需要長線培養、完成IP孵化再實現長期變現。於是,

近些年B站和騰訊影片等內容平臺,開始直接購買成熟IP進行影視化改編來縮短變現路徑,但這條路並非就是坦途。

參考美國和日本的動畫產業發展會發現,IP影視化往往需要內容來驅動,而動畫作品的內容素材來源則是漫畫。雖然目前國內的漫畫製作能力與日本的差距在不斷縮小,但是因為歷史存量過少,能夠被動畫化的漫畫並不多,也更不用提已經具備IP影響力的精品內容。

反饋到IP改編市場就出現一個現象,國產IP改編的動畫往往在時長上要比日本同類型動畫短很多,甚至為了強行更新,漫畫一話的內容硬生生拉長到兩集的時長,於是20多分鐘的動畫中,真正屬於新劇情的內容恐怕只剩下10分鐘左右。

回到《三體》動畫身上,對比製作思路和流程不難發現,好萊塢是在按照打造IP的目標來製作動畫內容,日本動漫則是從成熟且有一定內容積累的漫畫作品中挑選成熟IP改編成動畫,而國內市場則是直接拿著IP版權來製作內容,尋求快速變現。

事實上,

尋求IP商業化並沒有錯,但是過分注重商業變現就會導致IP改編在原創故事的取捨和角色塑造上出現偏差,甚至為了壓縮製作週期而在建模、特效等方面打折扣。

而這些問題,也只有在IP產業真正發展完善的程序中,才有能夠得到逐步解決。

話說回來,《三體》動畫總策劃、遊族公司創始人林奇在斥資1。2億元從導演張番番手裡買下《三體》影視改編版權時,他原本的期望是像《星球大戰》一樣,打造一個價值近千億美元的三體宇宙IP。

但從目前來看,“趕鴨子上架”的《三體》動畫雖然幫助B站的股價拉高了30多點,顯然還不具備為整個IP系列打下成功基礎的能力。也正是如此,《三體》上線後的第一個交易日(12月12日),B站股價又很快跌回到動畫上線前的水平。

聊以慰藉的是,《三體》動畫的開播,讓人們看到了國產IP動畫在製作水平上的進步,國漫愛好者們也可以期待未來看到更多製作精良的作品。

在《三體》上線的同時,詹姆斯·卡梅隆籌備了12年之久的《阿凡達2》正在院線上映,僅預售票房就已近1。5億,由此可以看出IP的價值。或許國產IP也需要一個詹姆斯·卡梅隆,用足夠長的時間來打造一個影響力能夠持續數十年的傳奇IP,如果不能的話,希望至少在面對《三體》這樣備受期待的IP時,可以沉住氣,相信觀眾們也能夠等得起。