M看——元宇宙破滅?2023遊戲產業現狀(上)

作者:-MULA

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過去的2022年是充滿變化和機遇的一年,工作室和公司正朝著一種新的常態努力,而開發者則關注如何重塑遊戲,在去年,元宇宙熱度大幅上升,又快速落下,如潮水一般沖刷著市場,工會化以及大辭職也隨之而來,但我們能確定的是,在2023。我們所知的電子遊戲行業的形態將會發生巨大改變。

資料統計來自2300多名從事遊戲開發工作的人員,大多數接受調查的人員都有超過十年的時間參與遊戲開發,經驗豐富。

1。 開發興趣

每年的《遊戲產業現狀》都會對遊戲開發商主要在開發什麼平臺的遊戲作統計,PC在當前和未來繼續領先,PC再次成為當前(65%)和未來(57%)的領先平臺。下面為Mula節選的部分資料

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2。平臺喜愛

玩家方面,PlayStation 5在推出時擊敗競爭對手成為領先平臺遊戲機,相比之下,Xbox Series X/S的遊戲機佔28%。

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而在開發者方面,PlayStation在開發者的興趣上領先於Xbox,但開發人員最感興趣的遊戲平臺卻保持一致,儘管一些新興平臺有所增加。PC今年保持依舊保持在64%的榜首其次是PlayStation 5(46%)和Xbox Series X/S(33%)。對於任天堂Switch,35%受訪者表示對該平臺感興趣(18%的人正在為其開發當前專案)。下面為Mula節選的部分資料

3。商業模式

為了更好地瞭解遊戲開發商如何將其遊戲貨幣化,報告要求受訪者分享他們當前專案的商業模式。一半的受訪者表示,他們的遊戲是付費下載的,三分之一的人表示他們的遊戲

免費下載。四分之一的受訪者表示,他們的專案包括付費DLC內容和23%的遊戲內付費專案,19%的遊戲內支付貨幣。根據開發商的說法,他們遊戲中使用最少的商業模式是溢價模式分層訂閱(如Fallout 76)和區塊鏈驅動的貨幣化。

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約9%的受訪者表示他們接受訂閱服務,如Apple Arcade、Xbox Game Pass或PlayStation Plus。

在之前的遊戲行業狀況調查中,遊戲開發商擔心訂閱服務會阻礙個人遊戲購買,最終影響他們的成功。這似乎正在改變,隨著這些平臺在消費者中的逐漸普及,我們詢問了開發人員是否覺得訂閱服務貶低了遊戲價值。約21%的受訪者表示同意,43%的人表示可能或不確定。表示“不”的受訪者人數從2021的30%到2023年的36%,有所增加。

4。 元宇宙

元宇宙的概念在遊戲行業中持續升溫,現有公司都在採取行動,以獲得資金,啟動專案,並開發新的技術,在對受訪者的調查中,受訪者認為Epic Games/Fortnite(14%)適合提供了最適合的元宇宙概念。這使Epic遊戲領先於其他公司,如Meta/Shorizon Worlds和Microsoft/Minecraft(7%),而在開發者眼中,Roblox(各佔5%)、谷歌和蘋果(各佔3%)以及其他(10%)的回覆提到了VRChat和Nvidia等公司。

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然而,我們調查的開發商仍持謹慎態度。近一半(45%)的受訪者沒有選擇任何平臺,而不是宣告元宇宙概念永遠不會兌現承諾。這比2022年的33%有所增加。M言:這可能代表在大多數開發者眼中元宇宙概念還沒有破碎,而是還沒有出現合適的市場載體和開發方式。

在隨後的調查中,報告探討了元宇宙需要什麼才能變得可持續?

玩家或是消費者需要一個明確的定義來定義元宇宙,就目前而言,它什麼都不是,試圖出售它的人不知道它是什麼,消費者也不知道。

它需要高度的互動性:多年來,遊戲一直專注於核心遊戲性、圖形逼真度、網路等。

他們沒有關注的是可互動環境。而作為現在元宇宙的主要載體,VR行業並不成熟,遊戲實際上需要環境密集,具有小的可互動性,提供與3a遊戲相同成熟的環境

更便宜的硬體:VR的入門價格對於平均消費者過高

更好的標準化:在vr裝置上,需要一個統一的標準。

專家的貨幣化策略:“VR與傳統遊戲相比,即使是玩最基本的遊戲,使用者也能從中獲得更多的樂趣,但也意味著他們特別容易疲勞,貨幣化策略(戰鬥通行證、獎勵箱等)是增強使用者正反饋的最佳方式。

更好的硬體(或更好的開發人員):“當前的硬體是突飛猛進的比20年前的水平還要高,但仍有太多問題。長負載時間、模糊文字、粘性多邊形;硬體需要更好,或者開發人員需要更好地為平臺最佳化遊戲。”

 M言:元宇宙需要被視為人們生活中不可替代的一部分,能夠帶來獨特的體驗,你無法在其他的遊戲或娛樂中活得,但元宇宙絕對不僅僅是“我們在VR中創造元宇宙。”元宇宙的希望來自未來巨大的硬體飛躍,例如神經介面等。但在現在,它只是作為一個新概念被一眾公司所利用,並試圖從中獲利。元宇宙的未來仍然有待商榷。

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