正式限制所有網路遊戲時間,每週定時一小時!
此外,這則通知訊息中還對一些網路遊戲公司的實名賬號註冊以及登入要求進行了嚴格限制,對於某些網路遊戲公司向未實名註冊和登入的使用者提供遊戲服務的行為,將會被嚴厲禁止,也就是說以後未成年人玩遊戲就必須實名認證,而在相關認證完成之後,他們的遊戲時[…]
閱讀全文此外,這則通知訊息中還對一些網路遊戲公司的實名賬號註冊以及登入要求進行了嚴格限制,對於某些網路遊戲公司向未實名註冊和登入的使用者提供遊戲服務的行為,將會被嚴厲禁止,也就是說以後未成年人玩遊戲就必須實名認證,而在相關認證完成之後,他們的遊戲時[…]
閱讀全文遊戲ETF(159869)跟蹤中證動漫遊戲指數,成分股涵蓋三七互娛、世紀華通、完美世界、崑崙萬維、吉位元、巨人網路、掌趣科技等動漫、遊戲龍頭,是個不錯的佈局遊戲行業的投資工具[…]
閱讀全文不法分子為了能夠透過銷售公民個人資訊賺取非法利益,將“靜態的個人資訊”加工成“動態的三色影片”,並透過售賣的“三色手機”協助市場潛在“客戶”破解網路遊戲人臉識別機制,此行為不但將眾多公民個人資訊置於不可控的狀態之下,還嚴重侵害未成年人的身心[…]
閱讀全文其次,網路遊戲會影響孩子的學習[…]
閱讀全文彼時,新聞出版總署組織開發的“網路遊戲防沉迷系統”正式上線,網龍第一時間積極響應,在遊戲中開發防沉迷系統,並在網站上發起青少年綠色上網工程,從學校、家庭、社會三個方面著手,全面啟動“青少年上網導航工程”,實行使用者實名註冊,引導青少年正確認[…]
閱讀全文// 騰訊股價走勢受關注 //《經濟參考報》披露資料顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786[…]
閱讀全文文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門,重點針對時段時長限制、實名註冊和登入等防止未成年人沉迷網路遊戲管理措施落實情況,加大轄區內網路遊戲企業的執法檢查頻次和力度[…]
閱讀全文雖然這次伺服器崩潰,官方第一時間做出修復並給出補償,但是根據網友反饋,在諸多應用市場中《王者榮耀》的評分都直線下降,在評論詳情中可以發現,這些都是未成年人在被禁止遊戲的時間中,惡意給出的一星低分差評[…]
閱讀全文8月31日,《王者榮耀》在其官網釋出公告稱,會根據國家新聞出版署釋出的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,陸續升級防沉迷措施,關閉單機模式[…]
閱讀全文近日,人民論壇發表了題為:讓青少年不再沉迷網路遊戲愛玩是孩子的天性的評論,評論指出,每一代青少年都會有自己的遊戲[…]
閱讀全文像《王者榮耀》這樣的遊戲,只要發現未成年玩,立馬封號,我相信以老馬研究團隊的力量,是完全可以做到杜絕未成年人玩這款遊戲的[…]
閱讀全文所以父母一定要儘可能地建立起和孩子良好的親子關係,因為這樣才會大大減少孩子對遊戲的沉迷度,也許孩子同樣會玩遊戲,但是在遊戲的選擇上卻更為正面,更重要的是遊戲只是他們放鬆的一個手段,孩子能夠很好的掌控自己的時間,知道從遊戲中抽身[…]
閱讀全文為什麼孩子會沉迷於遊戲[…]
閱讀全文楊永信這個所謂的“專家”,適時地跳了出來給家長們洗腦,並妖魔化網路遊戲[…]
閱讀全文對於為何升格對未成年遊戲時間的限制,國家新聞出版署相關負責人表示原因在於接到不少家長反映,一些青少年沉迷網路遊戲,嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題[…]
閱讀全文騰訊代理的《堡壘之夜》因版號問題,至今沒有正式上線運營官網圖網路遊戲出版前,必須向行政主管部門提出申請,經稽核同意後,報國家出版署出版審理,得到“審理文號”以及“網路遊戲副本號(ISBN)”,此即為俗稱的“遊戲版號”[…]
閱讀全文此外,此次通知僅針對網路遊戲作出規定,對於網路遊戲以外的其他有益身心健康的遊戲,家長和未成年人可根據情況自行把握[…]
閱讀全文但區別在於,有的家長給孩子規定了玩遊戲的時間,比如有的要求一週玩一次,一次不超過兩小時,有的要求一天最多玩半小時等[…]
閱讀全文媒體調查發現,十一假期,一些知名遊戲嚴格執行網遊新政,非上述時間點,未成年人禁止登入[…]
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