真人偶像“愛”塌房,虛擬偶像能小火卻難出圈

真人偶像“愛”塌房,虛擬偶像能小火卻難出圈

圖片來源@視覺中國

文|師天浩

近年來,娛樂圈並不太平,明星塌房、翻車事件不斷。前不久,一直頗受粉絲歡迎的鄧倫因為偷逃稅登上微博熱搜,當地稅務部門依法對鄧倫追繳稅款、加收滯納金並處罰款,共計1。06億。鄧倫的商業價值全面崩塌,雖然多個品牌陸續與其解約,但依舊面臨著不小的損失。

而面對真人偶像的高風險,品牌們也調轉目光,將更多的精力放到了虛擬偶像上。話說虛擬偶像並不是一個新鮮事物,早在1962年,貝爾實驗室誕生了人類歷史上第一臺的會唱歌的 IBM 709計算機,便形成了最早的虛擬偶像概念;1990年,日本動畫製作方以《超時空要塞》中女主角林明美的形象製作發行專輯,創造了虛擬偶像的雛形。此後,虛擬偶像如雨後春筍般出現在大眾的視野內:人氣偶像E欣欣、初音未來、洛天依、絆愛等等。

一面是真人偶像風波不斷,一面是虛擬偶像頻頻出現。那麼,真人偶像的風險會成為虛擬偶像風口爆發的契機嗎?它又是否會新風口?

偶像分水嶺:真人向下,虛擬向上

前文中提到鄧倫的偷稅漏稅事件,其實仔細梳理下,會發現近年來,娛樂圈各種醜聞不在少數,牽涉人員最終所作所為都被錘實,有的最終被行業抵制,有的被法律制裁,有的主動退圈,有的遭受全民譴責。

2021年算是娛樂圈的“塌房年”了,鄭爽因為代孕風波、天價片酬、稅務問題被封殺;吳亦凡因為強姦罪鋃鐺入獄;霍尊因為侮辱女性、內涵同行等人設崩塌;張哲瀚被扒出曾連續幾年參觀“靖國神社”、參觀“乃木神社”並微笑留影,對民族大義發起挑戰;趙薇夫婦涉嫌證券市場違規導致所有相關作品下架;李雲迪因嫖娼違法被朝陽公安分局依法行政拘留。

同時,曾經的“帶貨一姐”薇婭在2019年至2020年期間,透過隱匿個人收入、虛構業務轉換收入性質虛假申報等方式偷逃稅款6。43億元,其他少繳稅款0。6億元,依法對黃薇作出稅務行政處理處罰決定,追繳稅款、加收滯納金並處罰款共計13。41億元。2021年12月20日,薇婭因偷逃稅致歉後,其在淘寶、抖音、微博等多個平臺的賬號被封。

這些負面事件,不僅僅讓明星、主播們前途盡毀,同時也給其代言、合作的品牌形象蒙上了一層陰影,導致品牌在使用者心中的好感度大打折扣。而一樁樁、一件件翻車事件,不由得讓品牌商們開始思索其他更為保險的路徑,而虛擬偶像則成為真人偶像的替補,很多品牌選擇使用虛擬偶像為自家代言。

在車企圈,保時捷的代言人失德退圈後,品牌投資萬像科技,打造了一個不會翻車的“代言人”。而早在2011年,虛擬歌手初音未來就成為了豐田卡羅拉2011代言人;2021年9月,上汽名爵MG原創的虛擬代言人——MG ONE機電潮人亮相,讓企業收穫了一波熱度。

不止在車企圈,快消品行業也在用虛擬偶像“整活”。肯德基近年為迎合年輕化市場,慈祥的老爺爺代言人,變身成為時髦帥氣的虛擬偶像。知名國貨品牌花西子透過數字人“花西子”向全球展現中國妝容和東方之美,宣傳自身品牌理念。屈臣氏創造出專屬虛擬形象“屈晨曦”,為品牌代言。

虛擬偶像也在多重曝光下迅速成長,商業價值以及地位一度比肩真人明星,例如位元組與樂華聯手打造的流行虛擬藝人組合A-SOUL,其組合是由五個數字化虛擬人物組成的,在2020年正式出道。透過單曲、MV等一系列形式,在抖音和B站等平臺上,吸引了年輕人的關注,成功成為B站百大UP主之一,躋身虛擬偶像的頂流。

同時, A-SOUL商業變現能力也十分可觀。據樂華娛樂招股書顯示, 2021 年爆火的 A-SOUL,以一己之力幫助樂華的泛娛樂業務增長79。6%,從 2100 萬元增長到3790萬元,增收超過 1600萬元,毛利率高達77。7%。雖說收入遠不如王一博,2021年僅佔總收入的2。9%,但增速和想象空間不小。這也讓樂華娛樂有計劃加大對虛擬藝人運營與商業發展的投入,透過流媒體直播、虛擬音樂會和代言衍生等創造更多利潤空間。

綜合來看,可以發現,偶像市場來到了分水嶺,真人偶像在私德、稅收考驗下,風險性陡升,這也讓品牌們望而卻步。相比之下,虛擬偶像安全性更高,同時還有科技感和跨次元的新鮮感,這成為不少品牌商的營銷需求下的一劑良藥。因為品牌商們的普遍選擇,真人偶像在下沉,而虛擬偶像卻在上行。

背道而馳之下,虛擬偶像儼然成為品牌商的流量密碼,那麼促使虛擬偶像發展的因素僅僅是因為真人偶像行為有虧嗎?想來並不單單是一方因素使然,背後還蘊藏著其他原因。

“三重因素”造就潛力市場

虛擬偶像可以一路走高,不僅是因為真人偶像塌房帶來的契機,還因為其背後使用者、環境、技術多方共同作用的結果。

1、Z世代使用者滲透率高、需求量大;

受二次元文化的影響,95後、00後的Z世代是虛擬偶像的最大受眾群體。據愛奇藝釋出的《2019虛擬偶像觀察報告》顯示,中國有3。9億人正在關注虛擬偶像和關注虛擬偶像的路上,虛擬偶像在95-05後年輕人中的滲透率高達64%。而年輕人的消費能力有目共睹,騰訊釋出的《2019 Z世代消費力白皮書》資料顯示,中國的Z世代人群達1。49億人,到2020年將佔據整體消費力的40%,且所佔比重還會逐年增加。

消費力強、敢賺敢花是Z世代的消費特點,同時願意為愛好買單也是Z世代的主要消費特徵。據艾媒諮詢釋出的2021中國虛擬偶像愛好者畫像顯示,有92。3%的虛擬偶像粉絲年齡在19-30歲之間的中高收入群體,80%的消費者為虛擬偶像月均花費1000元以內,且37。6%的消費者表示願意花更多的金錢和精力支援虛擬偶像。整體來看,年輕的消費群體對虛擬偶像的態度十分積極,這為賽道發展奠定了堅實的使用者基礎。

2、VR虛擬現實、AR增強現實技術快速發展;

隨著VR虛擬現實、AR增強現實、計算機圖形技術、AI技術、實時渲染等應用技術的不斷成熟,虛擬偶像正在快速發展,正以另一種近乎真人的形態出現在人們的眼前,這也意味著虛擬偶像3。0時代的到來。百度智慧雲AI人機互動實驗室負責人李士巖曾談到,虛擬人經歷了以“紙片人”為代表1。0階段,以Vtuber(虛擬主播)為代表的2。0時代,目前已進化至3。0階段,其建模和內容生產均有AI參與,可面向群體使用者。

確實,目前很多社交平臺活躍著很多虛擬網紅,這些網紅與真人網紅一樣,定期釋出照片、影片的狀態,和粉絲分享自己的生活。例如Instagram上坐擁百萬級的粉絲Lil Miquela,這個20歲的巴西西班牙混血女孩本質上是一個三維動畫,由Trevor McFedries和Sara Decou創造,被譽為史上第一個電腦製作CG的時尚Icon。而國內首個基於虛幻引擎打造的 MetaHuman(超寫實數字人),AYAYI憑藉一張帶著強烈光影的形象照在小紅書正式出道。同時因為她有著更貼近真人的形象,迅速在各大社交平臺走紅,不僅與嬌蘭、LV等奢侈品牌達成合作,甚至還入職了阿里。

3、

元宇宙概念加持,促使賽道持續升溫;

近年來,元宇宙概念爆發,而虛擬偶像的發展和元宇宙的概念不謀而合,促使賽道升溫。據知萌諮詢機構近期釋出的《2022中國消費趨勢報告》指出,元宇宙開啟的是消費者對於全感官、沉浸式的、開放網路的隨時隨地連線虛擬與現實的未來想象。在“元宇宙”概念大火的當下,品牌們也透過虛實互聯進行內容和營銷上的創新,網際網路巨頭們紛紛借勢創造虛擬人。

品牌們的營銷前文已經介紹過,具體來看下巨頭們的佈局。作為以二次元文化發展壯大的B站正在構建虛擬偶像全產業鏈,不僅收購了上海禾念,成為國內最大的虛擬偶像社群,還透過入股等方式加快全產業鏈佈局。騰訊以自有虛擬偶像進行網劇、電影和遊戲的全鏈路開發;阿里巴巴以虛擬主播助力內容電商推廣,此外,還積極推進明星虛擬形象建立。儘管巨頭們的路徑各有不同,但是競相追逐的心思卻出奇一致。

文娛需求的增加、AI等技術的不斷迭代、元宇宙的熱潮,都對虛擬偶像產業的發展產生了影響,同時讓虛擬偶像市場進一步擴大。根據艾媒諮詢資料顯示,虛擬偶像2020年核心產業市場規模已達34。6億元,當時預測2021年中國市場規模將達到62。2億元,2023年將達205。5億元。可見該賽道具有發展空間。

真人偶像“愛”塌房,虛擬偶像能小火卻難出圈

與此同時,磅礴市場與巨大潛力,也吸引著各路風險資本湧入虛擬偶像產業。據天眼查不完全統計,截至12月28日,2021年虛擬偶像領域的初創企業已獲得25筆融資,所融金額從數百萬人民幣到數千萬美元不等,創世夥伴資本、永珍文化、網易資本、順為資本、金沙江創投等明星機構紛紛入局。

從以上種種跡象來看,虛擬偶像的走俏並不是偶然,而是多重因素下的必然。儘管外界的熱情讓虛擬偶像看起來是一個蓄勢待發的風口,但冷靜下來分析會發現,虛擬偶像的風口之路道阻且長。

冰火考驗下的未卜命運

虛擬偶像賽道在多重因素影響下迅速發展壯大,但仍然面臨著冰火兩重天的考驗,考驗之下命運未卜。

一方面,

虛擬偶像的

可控性、安全性、新鮮感、科技感等優勢,成為外界青睞的主要原因;

因為虛擬偶像本來就是按照使用者的喜好以及預設目標來打造的,因此更容易獲得使用者喜愛。同時,虛擬偶像的人設、言行都由品牌方掌握,這比具有主觀能動性的真人偶像具有更高的可控性和安全性。此外,虛擬偶像的新鮮感、科技感還可以延展應用在更多元的虛擬場景中,實現多圈層傳播,助力品牌傳播快速出圈。

但另一方面,虛擬偶像成本高、出圈難、商業化難等也成為其發展的阻礙;

分開來看,首先,虛擬偶像各方面的成本都很高。僅是上文提到的技術,就是一筆不小的研發費用,製作成本很高。但研發出來還只是一個開始,接下來還要進行包裝、運營等,每一個環節都很燒錢。就拿初音未來或者洛天依這樣的虛擬偶像來說,一支單曲的製作成本為200萬元人民幣,辦一次虛擬偶像專場演唱會的成本至少是2000萬元。養成虛擬偶像所需要的投入,不亞於培養一個真人偶像,甚至比真人偶像培養成本更高。

其次,虛擬偶像圈中馬太效應也同樣顯著,腰部和尾部IP破圈難度較大。雖然虛擬偶像是百花齊放,但真正火起來的並不多,能夠被大家知曉的僅有活躍於各大晚會的歌手初音未來、洛天依、女團A-SOUL、AYAYI、湖南衛視新上崗的小漾等寥寥幾個,大部分虛擬偶像仍然岌岌無名,正如《艾媒諮詢|2021中國虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》所提及:類似於洛天依、A-SOUL此類的虛擬偶像生產及運營成本高,入局門檻也較高。雖然頭部IP蓬勃發展,但腰部和尾部IP破圈難度較大。

最後,很多虛擬偶像並不具備商業變現的能力。粉絲經濟是虛擬偶像最主要的變現手段,當頭部IP透過演出、周邊、授權等來獲取收益時,腰部及尾部的IP很可能會因為缺少穩定的粉絲群體,導致無法積累龐大的流量,商業化變現過程艱難。據頭豹研究院在研究報告中指出,當前中國已有數萬個虛擬偶像,但能實現盈利的卻不足30%。相關統計資料也顯示,截至2021年8月,B站上有3472位關注度或高或低的虛擬偶像,但其中1827位虛擬偶像當月的收入為零。這都表明,大部分虛擬偶像仍然難以實現盈利。

細究之下,成本高、出圈難、變現難等問題,皆成為風口爆發的桎梏,虛擬偶像行業還需要尋找解決問題的金鑰,來擺脫束縛。

在監管趨嚴的當下,虛擬偶像成為品牌規避風險的新選擇,儘管很多因素、外力讓虛擬偶像賽道看起來充滿想象空間,但阻礙之下,其距離真正爆發還有很長的一段路途要走。

總的來說虛擬偶像風口將至未至,仍需修煉。