不怪策劃,英雄機制註定如此!

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要說屬性最全能的英雄,王者榮耀裡面可能有不少英雄,但相比肯定會有夏侯惇的一席之地,護盾、位移、真傷、續航、控制等等是一應俱全,如此屬性全能的英雄,勝率這方面確實慘淡無比,儘管策劃幾次加強,夏侯惇的勝率依舊是沒有太大起色。

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最近三次的加強中,分別是提升了夏侯惇的續航能力,將被動改為當生命值低於50%後,夏侯惇的普攻和技能在命中目標後可以回覆4。5%的生命值;然後加強了夏侯惇技能釋放的精準度,主要是優化了夏侯惇的使用手感;最後是將以技能命中條件改為兵線、野怪等都可生效,同時降低了二技能的CD。

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這幾番調整,力度其實還是很大的,但夏侯惇反饋的效果似乎沒有達到預期。到目前為止,夏侯惇的全分段勝率依舊是比較低,都沒有突破50%,其中巔峰賽1350+以上的分段,夏侯惇的勝率僅為46%左右,位列對抗路勝率倒數第一。

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之所以夏侯惇一直沒有什麼起色,其實主要問題還是出在了夏侯惇本身的機制上,可能有的英雄註定就是這樣,舉個簡單例子,像孫策這樣的英雄,從上線幾乎沒什麼削弱,數次都是加強,最大的改動就是修復了幽冥船的bug,但幾乎就沒怎麼起來過;像盾山,自從上線後,可以說是頻繁改動加小重做,現在的強度已經大不如從前,但依舊常駐ban位。

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夏侯惇自身問題主要是技能釋放比較僵硬,無法做到移動施法,只要是釋放技能夏侯惇就必須停下來,需要一個前搖過程,這就和之前的甄姬、武則天等英雄差不多,如果這個手感能有一定最佳化,還是會有不小提升的。

此外,就是夏侯惇前期對線能力比較強,即便是面對呂布這樣的英雄也有一戰之力,但是到了後期,夏侯惇的作用就大大降低了,缺少穩定控制開團,自身輸出又並不充足,坦度也沒有特別夠,所以整體就會很尷尬。

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釋出於:江西