票房破3億!《哥斯拉大戰金剛》口碑兩極化,為何還能這麼“橫”?

3月26日,觀眾期待已久的好萊塢怪獸大片《哥斯拉大戰金剛》終於上映。

不得不說外國人就是會玩,當怪獸的圈子也聯動了起來,“金剛”和“哥斯拉”這倆看起來八竿子打不著的神奇物種都能碰個面,無論是金剛還是哥斯拉都是怪獸界的頂流選手,破壞力驚人又有著動人的故事,不少觀眾都好奇他們在這部電影中會碰撞出什麼令人驚奇的火花。

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不少觀眾在上映之際第一時間衝進電影院觀看這部電影,而《哥斯拉大戰金剛》的票房也是蹭蹭地往上漲,首日票房過億,次日票房超過3億,為春節檔之後的空白檔期注入了一劑強心針。

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除了票房高之外,這部電影的評分也是高得出乎網友的意料,豆瓣開畫7。4,在一眾好萊塢怪獸大片中獨領風騷,但同時也有不少觀眾吐槽這部《哥斯拉大戰金剛》的劇情實在是過於幼稚和無腦,在上映第二天,豆瓣評分迅速降到了6。9分。但是這並不影響電影帶給觀眾那種腎上腺素不斷飆升的爽感。

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那麼我們今天就來一起聊一聊,為什麼這部看起來十分幼稚的《哥斯拉大戰金剛》會這麼受歡迎:

一:動作場面又爽又解壓

《哥斯拉大戰金剛》口碑解禁之後,一溜煙的留言全都是稱讚這部電影“太解壓”。

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其實以往的這種好萊塢怪獸電影也很多,但是大部分被觀眾批判為無腦動作大片,而為什麼同樣劇情線索很簡單的《哥斯拉大戰金剛》的口碑就這麼好呢,原因就是電影把人與怪獸之間的故事簡化成了怪獸與怪獸之間的究極對立。

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雖然背後仍然象徵著雙方實力的一個對壘,但是一旦把爭鬥的重點放在了怪獸本身的話,且把人物之間的戲份無限壓縮之後,就會讓觀眾忽略掉劇情上的一些矛盾和不流暢。

就像是小時候看動畫片不會去琢磨故事到底是不是真的,電影《哥斯拉大戰金剛》的團隊卻反其道而行之。

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讓哥斯拉還有金剛這兩個龐然大物在觀眾最熟悉的場景招搖過市,比如紀實風的新聞片頭一出來,就讓觀眾有了一絲不確定的真實感,等到兩個怪物在香港的十字街頭穿梭時,霓虹燈上閃爍的漢字也讓觀眾倍感親切。

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哥斯拉與金剛的三次交鋒也是一次比一次更刺激壯觀,不得不說好萊塢的特效做得真是絕了,只要是兩個怪獸一出場,那逼真的視覺效果瞬間拉滿,他們打起架來那真是可以用“翻天覆地”四個字來形容。

看這部電影的時候觀眾根本不會去在意劇情中出現了多少硬傷和BUG,一個字“爽”就完事了。

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二:用喜劇打敗科技

在《哥斯拉大戰金剛》的背景設定中,他們處於一個科技水平非常高的世界,一切不可思議的事情都可以用科學來研究和解釋,比如為了找到怪獸們出現的真正原因,愛琳博士帶著小分隊進入怪獸的老家“地心世界”去冒險和探查。

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而這個“地心世界”在設定上是與地表世界完全不同的另一個空間,所以無論是生物還是植被包括重力感知都是和我們平日裡能看到的截然不同,觀眾本來以為能夠看到一個玄幻而又龐大的新世界。

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但是萬萬沒有想到《哥斯拉大戰金剛》竟然用喜劇手法完成了一切的佈置,本該給人視覺震撼的地方反而無限弱化,不過仍然拍出了喜劇加恐怖片的效果,可能觀眾上一秒還在因為人物犯蠢而發笑,下一秒就因為突如其來的恐怖元素而驚聲尖叫,從這一點來說,《哥斯拉大戰金剛》的喜劇效果還是不錯的。

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但是該吐槽還是要吐槽,看完了整部電影都沒有弄明白,那個所謂的“地心世界”的出口難道是四通八達的嗎,為啥冒險小分隊經過精密的測算還有仔細地分析之後慎重的選擇在南極區域進入地心,結果返程的時候一露面就到了香港,難道還存在空間摺疊不成?

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不過總的來說,如果你只想要看一部從頭刺激到尾的爆米花爽片來度過這個愉快的週末,那麼相信這部《哥斯拉大戰金剛》會是一個不錯的選擇。