迴歸武俠遊戲初心,《劍俠世界3》9月17日iOS測試開啟

對於中國玩家來說,武俠題材遊戲具有得天獨厚的情懷優勢,因此在國內電子遊戲發展歷程中,無論單機還是網遊,武俠遊戲始終保持著超高的熱度。

迴歸武俠遊戲初心,《劍俠世界3》9月17日iOS測試開啟

▲《劍俠情緣2白金版》

但隨著手機替代電腦,成為玩家最離不開的遊戲介質後,玩家的習慣也從以往坐在電腦7、8個小時,演變為隨心隨意利用碎片化時間遊玩。快速、簡單、易操作成為了玩家選擇遊戲的先決條件。

為了迎合玩家習慣,原本能給玩家帶來沉浸式體驗的武俠遊戲,變得越來越“快餐化”。比如故事變得毫無深度,玩法變成單純的數值比拼,而最重要的社交系統更是可有可無了。

迴歸武俠遊戲初心,《劍俠世界3》9月17日iOS測試開啟

這種方式雖然能吸引外圍使用者,卻也讓不少核心武俠粉絲感到失望。而有著24年武俠遊戲研發經驗的西山居,非常敏銳地嗅到武俠玩家的需求,經歷3年精雕細琢,最能還原真實武俠世界的劍俠情緣傳承之作《劍俠世界3》手遊即將問世!目前已敲定將在9月17日開放iOS測試。

迴歸武俠遊戲初心,《劍俠世界3》9月17日iOS測試開啟

從官方資料看,《劍俠世界3》手遊核心在於帶領玩家迴歸初心,重尋劍俠情緣系列IP真正的感覺。那麼遊戲到底作出了哪些不一樣的設計呢?

首先遊戲裡的每個角色都設計了4個不同技能,讓玩家可以從中搭配出不同的技能組合以實現不同的打法套路。同時遊戲繼承了劍俠的金木水火土五行相剋系統,提高了戰鬥過程中的策略性,讓戰鬥不僅僅是數值比拼,而是迴歸傳統武俠中的解招拆招,為每一場戰鬥注入真實的博弈感。

迴歸武俠遊戲初心,《劍俠世界3》9月17日iOS測試開啟

其次,《劍俠世界3》手遊很多主要玩法都以“家族”為核心展開。無論是做日常任務、群戰PK還是下副本打Boss,你都將與家族成員一起攜手完成。比如經典的白虎堂和策略性非常高的三才迷陣玩法,都需要與家族成員齊心協力才能打通。

迴歸武俠遊戲初心,《劍俠世界3》9月17日iOS測試開啟

為了讓家族系統成為玩家的社交平臺,而不是侷限在組隊功能上,《劍俠世界3》還為此設計了許多趣味性玩法,比如說共沐湯泉傳功修煉,能夠提升實力不說,還能一起答題、一起搶紅包,每晚相約齊聚,大大拉近了玩家之間的距離,好友之間聊盡生活逸事,享受湯泉快意,江湖中的超脫友誼,就是從此刻開始的!

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同時為了讓每一位玩家都分享到家族成長的果實,也讓家族成員之間關係更加緊密,所有家族玩法產出的高階道具均需要用元寶拍賣,家族成員每天可以分得數千元寶。可以說玩家只要對家族作出過貢獻,無論多少都必定會有相應的回報。

總的來說,《劍俠世界3》手遊在許多設計上,都體現出它試圖讓玩家迴歸武俠遊戲初心的想法,在如今浮躁的手遊環境下,西山居的心意能否成功打動武俠?這一切就在9月17日的iOS測試中揭開答案了。