《戰神:諸神黃昏》導演:新作戰鬥比原版更戰術和複雜

《戰神:諸神黃昏》的導演Eric Williams透露了遊戲戰鬥更新的一些細節,以及它與2018年的原版《戰神》不同之處。根據Eric Williams的說法,續集將提供一個比之前更多樣化和戰術要求更高的戰鬥。

《戰神:諸神黃昏》導演:新作戰鬥比原版更戰術和複雜

這位創意導演在接受IGN採訪時談到了《戰神:諸神黃昏》的戰鬥系統是如何發展的。續作遊戲似乎是基於之前的內容,包括一鏡到底的鏡頭,但聖莫妮卡工作室的開發者試圖在戰鬥中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價值。

Eric Williams說道:“在《戰神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎託斯做些什麼,我們想要給予玩家更多的可表達性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長並變得更加熟練,從而在戰場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經成長了一些,所以他會為奎託斯進行更多後續工作。”

《戰神:諸神黃昏》中的敵人也會進化,並學會對抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰術,選擇誰先攻擊——奎託斯還是阿特柔斯。創意總監解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對抗的工具,否則你就會擊敗它們。”總的來說,與《戰神》(2018年版)相比,你在戰鬥中採取的策略數量應該會大幅增加。

《戰神:諸神黃昏》導演:新作戰鬥比原版更戰術和複雜

另一件能夠增加你的體驗的事情便是關卡的垂直性,你可能會在遊戲實機展示中注意到這一點。不僅是奎託斯,敵人也會利用身高優勢,這將增加遊戲情境的多樣性。

在實機演示影片中,奎託斯用鐵鏈抓住窗臺,與敵人相撞,然後跳下去繼續戰鬥。這在原版《戰神》中是不可能的,因為玩家大多是在同一平面上面對敵人。現在,將會有新的“幾乎是山中之王式的遭遇”,這將改變玩家在戰場上戰鬥的方式。