文化產業重磅!網元聖唐《古劍奇譚》斬獲“2020年中國版權金獎”

10月16日,座標杭州白馬湖國際會展中心,第八屆中國國際版權博覽會開幕式暨2020年“中國版權金獎”頒獎典禮盛大舉行。網元聖唐旗下《古劍奇譚》(計算機軟體)與劉慈欣的《三體》三部曲等六部優秀作品榮獲“2020年中國版權金獎”作品獎。

文化產業重磅!網元聖唐《古劍奇譚》斬獲“2020年中國版權金獎”

建設版權強國,讓世界共享中國文化大繁榮

據瞭解,“中國版權金獎”由世界智慧財產權組織(WIPO)和中國國家版權局聯合於2008年創設,是我國版權領域內評選的唯一國際性獎項,也是中國版權領域的最高獎項。該獎項旨在獎勵版權創作、保護、運用和管理環節的先進典型,形成激勵版權創作和運用的長效機制,每兩年舉辦一次。其中,作品獎被業界視為“重中之重”。

進入“十四五”時期,隨著中國經濟與社會的發展,文化IP以其高辨識度、好玩有趣、個性鮮明、有態度、有觀點、有價值觀的特徵,正在贏得更多圈層人群關注,受眾呈現爆發式增長。僅以與中國文化IP最緊密的版權產業為例,2019年中國版權產業的行業增加值為7。32萬億元人民幣,同比增長10。34%;佔GDP的比重為7。39%,比上年提高0。02個百分點。(資料來源:2020年12月 中國新聞出版研究院)

可以看到,文化IP作為建設文化強國戰略中的關鍵力量,已經迎來了自己的發展機遇期。對此,網元聖唐CEO孟憲明先生談到:“伴隨著消費升級、知識付費等意識的覺醒,在當前的文化消費市場中,優質文化IP的打造已成為引領文化產業各領域高質量增長的重要引擎。從商業運營角度來看,文化IP是品牌,是無形資產,讓小說、動漫、影視、遊戲等文化娛樂形式彼此滲透交融,透過商業化運營、產業化融合、生態化構建,向消費市場進行多元化輸出,打造閉環業態。由此深度賦能‘內迴圈’,並打通‘雙迴圈’新路徑。”

現象級的《古劍奇譚》,東方幻想推開大國文化IP之門

實際上,我國豐富的傳統歷史文化便是文化產業IP的根基。近年來也出現了越來越多取材於古典文學和歷史題材的遊戲、動漫、影視作品,成為最具有文化認同感和最有價值的文化IP。

網元聖唐旗下的《古劍奇譚》系列IP自研發至今已有十四載,初代作品《古劍奇譚一》磨礪三年,投入了高額資金與赤忱心血進行打造,甫面世便大獲成功,一躍成為國產新秀頂尖文化IP。之後的八年間,《古劍奇譚二》、《古劍奇譚三》等系列遊戲產品陸續推出,伴隨著面向不同圈層使用者的影視劇作品改編,將《古劍奇譚》推到了現象級IP的高度,並收穫了一大批粉絲的追隨。

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古劍奇譚:琴心劍魄今何在

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古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天

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古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

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古劍奇譚四

而一個優質文化IP的形成絕非朝夕之功,需要持之以恆地注入新內容,進行多元化輸出,擴大其在不同文化環境裡的影響力。在2021年網元聖唐戰略釋出會暨遊園嘉年華上,網元聖唐方面宣佈,旗下第一款移動端遊戲《古劍奇譚木語人》7月27日雙端正式上線;《古劍奇譚網路版》“天門終開”新版本持續且穩定的最佳化展現產品交付力,年度版本新職業新場景超前曝光;《古劍奇譚三》將推出日文版,並上線EpicStore平臺,進一步開拓海外市場;《古劍奇譚網路版 海外版》在北美、歐洲、南美等國家和地區上線,遊戲已登入GameforgeClient、Steam以及EpicGamesStore等平臺,同時將支援英語、德語以及法語等多種語言;今年首款自主研發移動端遊戲《古劍奇譚木語人》上市,《古劍奇譚》衍生遊戲《白荊迴廊》正在研發;《古劍奇譚四》正式啟動開發計劃。同時,其多款在研單機遊戲、移動端遊戲也均有重磅訊息釋出。不止於此,背靠涵蓋主流文化產品的IP衍生體系,網元聖唐還將在出版物、影視、動漫及遊戲衍生品領域持續發光發熱,《古劍奇譚一》動畫和《古劍奇譚三》電視劇正在穩步推進中。以自有文化體系為根,以原創精品品牌為幹,以服務年輕使用者為果,大膽創新,多方拓展,網元聖唐用實際行動踐行著“用快樂的方式傳承中國文化”的公司使命。

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古劍奇譚網路版

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古劍奇譚木語人

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白荊迴廊

《古劍奇譚》系列作品含有深厚的東方幻想底蘊。東方幻想來源於眾多中國傳統文化經典作品,比如《山海經》等,歷史悠久,瑰麗玄奇,與西方的奇幻文化和魔幻文化一樣具有極富想象力、反映本土文化淵源等共同點。《古劍奇譚》系列作為具有中國本土文化標誌性的作品推廣海外,恰恰是向世界輸出中華文化和國產IP的優質途徑。

當然,我們文化出海的征途道阻且長,但在《三體》、《古劍奇譚》等一批本土優質IP的持續不斷地創新加持下,相信華夏文明的魅力終會盛放於世界之巔。