原神玩家流失的原因找到了,核心玩法還在難產,策劃未定!!!

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神玩家流失的原因找到了,核心玩法還在“難產”,策劃未定!

原神玩家流失的原因找到了,核心玩法還在難產,策劃未定!!!

原神缺少核心玩法,角色養起來以後遊戲太簡單了,練度溢位太多充錢越多越無聊每天上線15分鐘就結束了。不過換個角度想一下,本來就是不需要花費大量時間在遊戲裡的,健康遊戲不好嗎?你喜歡像其他遊戲一樣,一整天都耗在裡面。

原神玩家流失的原因找到了,核心玩法還在難產,策劃未定!!!

遊戲時間不是最關鍵的,最關鍵的是遊戲是否好玩,好玩的因素有很多,但是在元神裡我看不到這種東西,我只看到了整天的無聊,重複鋤大地,重複抽卡,重複培養不同的角色,缺少激情的戰鬥,我不知道重複培養這麼多角色有什麼用,除了換不同的組隊方式,沒有任何其他用處,就那幾個QQ人,有必要麼?

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原神現在又沒有高難度團體副本,我整天花大量時間去鑽研,去深入培養角色幹嘛?況且體力限制的死死的,對我來說,別的暫且不說,就算有一個大型團本,讓我每天或者隔三差五去花一個小時,甚至兩個小時去刷,我都有動力去研究研究。

再好玩的遊戲,到了後期都會逐漸乏味。好玩如曠野之息,一樣有吃灰的時候。原神前期確實還不錯,但確實還有很多值得改進的地方。後期更是已經到了無聊純為了打卡的程度了。

原神玩家流失的原因找到了,核心玩法還在難產,策劃未定!!!

這遊戲是有很大問題的!遊戲整體來說沒有形成閉環!如果淪為純粹的為了抽卡而抽卡就失去了意義,新角色只會帶來短暫的新鮮感,然後馬上就會在欺負QQ人的大世界中消退的煙消雲散。更重要的是,這和肝不肝沒關係,重要的是要有趣,要耐玩!整天鋤大地有趣?整天重複抽卡有趣?整天重複培養角色有趣?整天去刷那些垃圾聖遺物有趣?

原神玩家流失的原因找到了,核心玩法還在難產,策劃未定!!!

原神現在就是從一個極端到了另一個極端,每天上線一兩百體力,大世界十分鐘逛完,剩下的就是站山頂看風景!

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相比其他遊戲公司,米哈遊良心多了。其實說實話原神,真做的真的好,就算任何零氪金的玩家都能輕鬆的玩,不同其他遊戲逼氪,一不氪金基本玩不了。

所有的氪金遊戲總結就三點:罕見的道具或角色、高額的數字、精美的面板和人設。但真正的氪佬是氪的多肝的比你還多。