專業建模師分析原神胡桃,史萊姆不輸甘雨,大家平時都誤會了

原神新一輪復刻開啟後,胡桃儼然成了令人矚目的明星。除了精益求精的攻略大佬們不斷開闢新的玩法,一些以考據著稱的玩家也對胡桃產生了濃厚的興趣。這些技術力豐富、人稱“原學家”的玩家總能找到令人稱奇的亮點。國外一位熟悉建模的玩家在分析胡桃等角色的模型後,發現了胡桃的“史萊姆”其實並不亞於甘雨的驚人事實。

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國外一位建模師的影片中,分享了其探索遊戲內角色基礎模型時的發現。他透過建模引擎分解出角色的細緻模型,並用技術手段探明瞭角色建模的規律:原神角色是在基礎的人體模型上附加衣物飾品,再透過渲染完成形象的塑造。在數值上,胡桃人物模型的史萊姆其實和甘雨差不多,甚至還更大一些。

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而此前一些自詡“LSP”的玩家早就製作過相對明顯的對比圖,而胡桃“很不幸”地排在了最末尾的梯度,因此也有許多玩家戲謔地調侃道“沒有對比就沒有傷害”,畢竟大家目測的“史萊姆”排名也不無道理。然而,這位外國建模師發現胡桃人物模型的大小和甘雨相仿,深究資料的話,胡桃甚至還要更大一點?

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這份調查報告簡直語驚四座,但他隨即也給出了頗有道理的解釋。首先,遊戲中身高相近的角色,基本都會共用相似的基礎模型,顯然胡桃和甘雨差異不大;另外,胡桃在模型上身著筆挺的往生堂制服,看起來並沒有那麼“凹凸有致”,但只要找到合適的角度就不難發現,其實胡桃和甘雨的“維度”是相近的。

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這位玩家還饒有興致地分析了現有所有女性角色的史萊姆大小,並且首次將“原魔”玩家津津樂道的女士和藏鏡仕女納入了計算。他的計算表明,遊戲中一般按照身高區分成男、成女、少年、少女等模型,同一身高梯度下,他們的“三維”也相差不大。之所以大家會有截然不同的視覺對比,恰恰是服飾不同造成的。

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其實玩家的調查也表明,原神角色建模可謂相當節約,但透過豐富的美術加工,逐漸能形成相差甚遠的視覺效果,最終連“眼睛都會撒謊”。不得不說,在這方面還是史萊姆原學家更勝一籌。