魔獸世界懷舊服:TBC各伺服器的綜述,PVP不存在,喜歡欺負人

魔獸世界TBC懷舊服已經到來一個多月了,伺服器情況隨著時間推進開始出現新的變化,進而引發了金幣比例的波動。關於金幣這件事,G哥打算前面聊過了,我們接下來先來聊聊曾經的大服灰燼使者與碧空之歌,看看是否能帶來的一些啟示。

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TBC各伺服器的真相

不知道大家對於大服的PVP是如何看待的,但G哥相信有一大部分玩家其實就喜歡單邊服,他們已經不熱衷於野外打來打去,並且所謂的野外PVP,在他們眼中其實就等於是大號欺負小號,或者人多欺負人少,或者是裝備畢業欺負裝備沒畢業的,還有優勢職業欺負弱勢職業,其實並沒有什麼公平卡可言,如果是在平衡很,還存在很大可能打不起來,因為每打一次就是持久的拉鋸戰。

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PVP看不起PVE

對於喜歡野外PVP的玩家來說,有的人去了競技場會發現自己變得很菜,其實就是因為野外PVP時,自己一直處於大號欺負小號,人多圍觀人少,或者盜賊偷個襲什麼。從十幾年前就有這樣一個鄙視鏈,那就是PVP看不起PVE,PVP玩家覺得PVE玩家只會打木樁,很多時候是不敢去PVP,然後還要說的冠冕堂皇;而喜歡PVP的玩家,常打競技場和戰場的玩家又會嫌棄野外PVP,野外玩家如果在相對公平的環境下進行PVP,能發揮出多大水準比較難說。

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順應時代的變化吧

不管是喜歡人多還是人少,喜歡PVP還是PVE,結果就是曾經的灰燼和碧空都產生了變化,灰燼成為了部落優勢服,碧空逐漸成為平衡服。不少主動選擇單邊服的玩家都有這麼一種言論,那就是魔獸變味了,PVP已經不復存在,想當年如何如何。G哥覺得既然選擇了就別找藉口,直接一點發出自己的聲音不丟人,誰不想輕輕鬆鬆拿到榮譽?況且目前的伺服器情況已經說明,玩家確實變了,野外PVP已經不是主流,大家更喜歡快速地拿到自己想要的。

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不管是喜歡打戰場還是競技場,回顧60級戰場其實都是單個伺服器排,所謂的戰場只能是在平衡服才能打起來,不然很容易造成一方沒人玩。到了懷舊服之後直接變成跨服戰場,平衡服的概念也就不存在了,所以不管是多麼優秀的平衡服,最終都會隨著時間變成單邊服。既然選錯了就要花錢轉走,還不如從一開始就直接去單邊服玩耍,省時省力一勞永逸。

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說回到灰燼使者

曾經的灰燼使者有多輝煌,TBC到來之初我們都曾見識過,每天排隊都要達到大幾千,但是隨著免費轉服開啟之後,排隊情況有所緩解。但更為可怕的原因是,因為一些主播的離開,整個伺服器的某一陣營迅速枯萎,這種現象在很多伺服器中都存在,剩下的正常玩家比較少,多半都是工作室在霸佔公屏,由此又引出了另一件事,TBC懷舊服的玩家總量是否在減少?

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寫在最後

關於魔獸世界懷舊服伺服器的現象,本篇內容是前篇關於金幣比例內容的延續,至於玩家總量的問題,還需要一個較長的篇幅才能展開,我們之後繼續細聊。