魔獸世界懷舊服:4DK能一波拉無腦A?14年前星辰公會都做不到!

隨著魔獸世界懷舊服NAXX的測試持續展開,不少玩家開始討論副本里的BOSS打法,尤其是當年比較卡人的4DK。有人說,按照現在玩家們的傷害,4DK只需一波拉著無腦A掉就行,根本不難。但真正經歷過當年開荒的老玩家則表示,4DK目前有3種打法,但想一波A掉是不可能的,14年前就連星辰公會都做不到。

魔獸世界懷舊服:4DK能一波拉無腦A?14年前星辰公會都做不到!

說到4DK,很多玩家會想到MC的薩弗隆先驅者,同為多人BOSS,薩弗隆先驅者從最開始的單點打斷,到後面一波A掉,打法可謂天壤之別。由此可見玩家們輸出的提升,對於BOSS戰的影響是質變的。所以很多玩家認為,4DK每個BOSS是80萬血,總計320萬,理論上完全可以拉一起快速A掉,無非是需要玩家們躲躲技能,打起來比薩弗隆先驅者麻煩一些罷了。

魔獸世界懷舊服:4DK能一波拉無腦A?14年前星辰公會都做不到!

說出這種話的玩家,不僅是沒有打過NAXX的選手,更是連BOSS技能都沒有了解過。其實14年前,星辰公會作為國服第一個過4DK的團隊,就是先壓榨DPS強殺一個領主,然後再解決剩下的。但是那時4DK還不會盾牆,暴雪看到星辰依靠強力DPS輕鬆解決了自己精心設計的BOSS,就直接給4DK添加了盾牆技能——每個BOSS到50%血和20%血都會自動開啟一個減傷高達75%、持續20秒的盾牆。經此熱修,4DK難度直線上升,別說一波全部A掉,就是強殺其中一個都十分困難。

魔獸世界懷舊服:4DK能一波拉無腦A?14年前星辰公會都做不到!

不過,在SF的玩家還是開發出了很多適用於魔獸懷舊服的4DK打法。首先是常規打法,一個T拉一個BOSS,讓瑟裡耶克爵士遠離人群,然後慢慢打;第二種是開場就RUSH庫爾塔茲領主,也就是矮子,因為他的流星技能傷害非常高,威脅最大;第三種是大小DPS組,儘快打掉南場雙BOSS,主要思路也是儘早幹掉威脅大的BOSS,留下好打的慢慢打。當然,因為盾牆技能的存在,所有BOSS都不可能在短時間內秒掉,這就需要考驗玩家躲技能、團隊執行好戰術了。

魔獸世界懷舊服:4DK能一波拉無腦A?14年前星辰公會都做不到!

事實上,由於魔獸懷舊服的玩家實力都已今非昔比,DPS傷害大幅提升,再加上全民世界BUFF,就算有75%的盾牆免傷,4DK畢竟單個只有80萬血,非要一波A理論上也不是不行。但偏偏4DK還有一個通用技能,叫做“天啟騎士的標記”,每個DK都能使用此技能,每隔12秒就對一個目標進行標記,標記會在目標身上累積層數,層數越高傷害越恐怖,而且無法透過冰箱等技能驅散(化石合劑似乎可以驅散)。這就造成如果把4DK聚到一起,標記層數很容易迅速上升,造成大量減員。

魔獸世界懷舊服:4DK能一波拉無腦A?14年前星辰公會都做不到!

4DK放到今天,難度或許也就那樣,掌握好BOSS技能的規避方法後跟小克一樣是個流程BOSS。然而,如果說想跟薩弗隆先驅者那樣無腦A死,14年前4DK未加強星辰公會都做不到,現在依然難如登天。或許,等NAXX正式上線了,競速團的玩家才會開發一些新打法吧。