《極品飛車 熱力追蹤 重製版》評測:10年後還是乾柴烈火

接到評測的時候,我還以為是他們拿“熱力追蹤”這個名號續上了新作。拿到遊戲才發現是重製版。不過沒關係,老炮兒也能喚起我的激情。畢竟當初也在這個遊戲中折騰了很久,不管當匪徒還是警察,它總能帶給我許多樂趣。

《極品飛車 熱力追蹤 重製版》評測:10年後還是乾柴烈火

極品飛車 熱力追蹤 重製版丨Need for Speed Hot Pursuit Remastered

開發商:Stellar Entertainment Limited

發行商:EA

發售日期:2020年11月6日

平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:競速

*本評測以PS4版為準。

既然是重製,我想有一些東西是可以列出來的。首先它包含了過去老版本的所有內容DLC,增加30個挑戰任務。另一方面,Autolog支援現世代平臺——如PS4、Xbox One、PC、Switch間的跨平臺體驗。活動都在EA的伺服器上進行,這裡面可能會有一些受網路狀況影響的因素。我自己是在開啟CrossPlay、使用Autolog和動態牆的過程中遇到了一些檻,但因為我玩的時候遊戲還未發售,因此這方面的體驗不足為例,這一點就先按下不表了。

關於畫質,重製版的熱力追蹤在PS4 Pro和Xbox One X上可以選擇4K/30幀或 1080p/60幀兩種模式,PC上至4K/60幀;PS4、Xbox One和Switch則只有1080P/30幀(Switch掌機為720P/30幀)。30幀和60幀是一個差異明顯的數值,但30幀本身其實也還不錯了,我並不覺得它看上去有強烈的時代感。當然這可能也與賽車遊戲的特性有關。高速運動+精力集中,客觀上淡化了對細節的要求,不過我也覺得這不能成為普通版只做30幀的託詞。

其他方面,像模型精度、陰影這些就不細說了,它們的效果中規中矩。我看到變動列表中還有一個“減少硬停止情形”,老實說,我沒看懂這是什麼意思。我玩了5、6個小時以後,這個重製版在遊戲性上並沒有跟我記憶中的那個原版發生衝突,所以我想這可能也不是一個重要的變動,或許是一種輔助最佳化措施。

《極品飛車 熱力追蹤 重製版》評測:10年後還是乾柴烈火

最後是新版相片模式和更多成就,這倒是有點順應時代的意思了。原作是10年前的遊戲了,那會這些東西可能還沒現在這麼受重視。尤其是支援各種風格調教的相片模式,目的也很明顯,就是增加玩家的遊戲時間。我本身對相片模式很感興趣,我搞顯示器的開箱,經常用某些遊戲相片模式截出來的圖去做封面。其實相片模式不止是拍照,就像用無人機略景,你可能不知道自己生活的地方這麼美麗,而那只是因為換了一個視角而已。同理,相片模式可以拍到你玩不到的景象,這是對畫面的一種補充。

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其實我覺得細數這些改變也好、推出的時機也罷,這款遊戲的重生不只是面對老玩家的。這樣一部當年有口皆碑的作品,今天還能被拿出來,只能是因為還有它生存的土壤。就像我現在的感受,我一口氣玩5個多小時,金牌拿得不算多,但一直有玩下去的動力。至於為什麼會這樣,這就給了我一個機會,讓我用主觀視角闡釋一下這部作品的魅力。

顯然,把這個遊戲放進賽車這個領域來看的話,它的特徵是很明顯的。它和Forza、GT賽車這類的專業玩家完全不是一回事。後者是著重細節和內裡,而極品飛車整個系列更看重形式。每一代極品飛車都有一個主題,圍繞這個主題,去做玩法上的強化和調整。這些主題多離不開各種灰色地帶,那到了“熱力追蹤”,它變得純粹了一些。簡而言之,這就是黑白兩面,在匪徒和警察之間互換。

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其實從這種設定中你就可以知道遊戲是怎麼進行下去的。一張大地圖釘上各種任務列表,你可以任選警察或匪徒的分支。這之間的轉換沒有任何成本,它們是平行的。

這兩個模式的玩法針鋒相對。扮演匪徒時,你得逃脫警方的追擊;而要是警察,那就得幹掉匪徒的車輛,讓他車毀人亡——雖然名義上是逮捕。

這兩種模式沒有本質的區別,主軸還是競速,只不過一個要追、一個要逃。我自己扮演匪徒的時候是很得意的,AI並不如人類玩家那樣多變。你多少可以預判警車的行為,比如在它靠近你的時候及時減速或者氮氣,然後走小路兜圈。有時候賣一賣隊友也是不錯的選擇,畢竟沒人制得了你。

作為警方來說,這個遊戲就多少帶了點“發洩”的快感。撞是你最重要的動作,即便你有很多手段,但撞還是最有效的。如果你是火爆狂飆的玩家(也是這個團隊),你的手感就會很熟。一手鐵頭功,車頭撞車尾。看著差不多了,直接打方向橫著過去。只要這一下撞到,那就跟手上拔了一肉刺似的那麼爽。當然如果沒撞到,那就是肉刺拔一半斷了、血滲出來的那種感覺。

《極品飛車 熱力追蹤 重製版》評測:10年後還是乾柴烈火

名義上雖然只有追和逃兩個主題,但具體任務型別分得很細。變數是有一些的,比如你的道具數量和種類,配置不同的話對金牌難度的影響是很大的。有時候你這些道具用不好反而給自己做了套,比如那個路障,我一直覺得是把雙刃劍。搞不好被攔住的就是自己。

另外一個變數應該是城市道路。所有故事都發生在城市中,有時候你是不得不逆行,那冷不丁冒出幾個路人車就很難受。當然順行也有這種煩惱,你可以憑藉尾燈來預判。但無論哪種,撞上路人的車都跟吃蒼蠅一樣難受。我是在那些彪速度的關卡中,最煩的就是這些路人。它們是隨機出現的,有時候你看不清楚,比如在夜晚,就容易被卡一下。

《極品飛車 熱力追蹤 重製版》評測:10年後還是乾柴烈火

那小路其實也值得提一下,畢竟這是極品飛車整個系列的特色了。我記得小時候玩極品飛車2,就對著電腦找各種賽道的小路,興奮得不行。這麼多年小路的特色繼承下來了,在追逃這個主題下,它的作用也豐富了一點。小路不僅是“抄近路”,有時候可能適得其反。我自己玩警察的時候,就不止遇見過一次AI匪徒見我抄小路,直接一把輪調頭往回跑,結果我還變得被動了。

我不知道重製版的車輛引數有沒有變化,但我倒覺得車在這個遊戲中的地位並不是特別重要。這可能是因為大家一上來就已經“神裝”了,各種三四百匹起步的超跑,無論警方還是匪徒,手感差異基本上都類似肌肉車用油門控制的擺尾幅度,後續的成長和變化也不是很明顯。當然換一個角度來看,這也是為了讓玩家儘快進入狀態。

《極品飛車 熱力追蹤 重製版》有它出現在今天的理由,這場10年前的追逐戰如今仍是乾柴烈火。雖然在畫面引數上我們對它的要求可以更高一些,但憑藉一套大眾化的、沒有太高門檻的玩法,以及警匪模式之間的互相調和,這款遊戲仍當值得花上一些時間。

A9VG體驗總結

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