魔獸世界:雙手近戰武器,如AL和眼球斧,為什麼會沒落了?

魔獸世界:雙手近戰武器,如AL和眼球斧的沒落,到底是為什麼?

魔獸世界:雙手近戰武器,如AL和眼球斧,為什麼會沒落了?

15年前的魔獸世界的香草時代,是一個百花齊放的版本,各個職業的各種天賦都會有人去嘗試,而PVE副本和PVP的戰場也都有玩家各自的擁躉。其中特別是戰士,當手中有一把阿什坎迪,兄弟會之劍(以下簡稱AL)或者瘋狂黑暗之刃(以下簡稱眼球斧)這種神兵利器的時候在戰場中只要有治療的輔助,就是戰場中的戰神,大部分戰士的願望就是單手拿把風劍,而雙手能再有個AL或者眼球斧。

魔獸世界:雙手近戰武器,如AL和眼球斧,為什麼會沒落了?

轉眼來到了15年後的懷舊服,遊戲設定還是那個設定,但卻已經物是人非。副本中已經沒了拿雙手武器的戰士,而PVP本身就已經沒落,AL從“一出就再無兄弟”到“誰拿誰是我兄弟”,眼球斧變得也一樣乏人問津,相當於是把大號的AL。那麼問題就來了,為什麼武器的屬性本身並沒有變化,前後的地位會有這麼大的區別?

首先最主要的原因是國服懷舊服PVP環境的整體沒落

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當年魔獸世界的橫空出世創造了很多新穎的遊戲設定,如頭頂帶問號的NPC,複雜的任務系統,強調團隊合作的PVE副本系統以及強調玩家之間PK的PVP系統。而PVP包括野外的PVP和專門的戰場系統。這一切的玩法都是全新的,也自然的吸引了很多玩家全身心的投入。那時的戰場大部分玩家還是認真的去玩,自然每個人都希望有一身最好的PVP裝備去參加。而對於戰士來說,AL和眼球斧這兩把是在NAXX之前最好的雙手武器其二,自然需求的玩家就會非常多。

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而在懷舊服中,因為GZS的大量參與,高階軍銜成為了一種賺錢的生意,再加上搖頭隊的興起,使得大部分玩家參與戰場只是為了一個聲望獎勵,本身已經對PVP毫無興趣,進入戰場只是消極的掛機,這樣即使有興趣真打的玩家也會變得興致全無,然後就會變得要麼離開戰場,要麼也消極怠工。這樣的惡性迴圈下,讓懷舊服的PVP消失殆盡,自然戰士對於雙手武器就沒什麼需求了,這最直接的後果就是AL和眼球斧的價值大跌。

副本中沒有拿雙手武器的戰士和懲戒騎的位置

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當年正式服,版本是依次遞進,天賦是逐漸改進的,玩家本身也不懂得什麼職業該用什麼天賦該拿什麼裝備。而那時的狂暴戰在TAQ之前根本就沒有成型,沒有人使用,而戰士下副本就是用的武器天賦,拿著雙手武器打副本,自然AL和眼球斧也成為了那時戰士的首選。同理,甚至是獵人和懲戒騎當時也有可能拿著AL下副本。而到了現在懷舊服,因為直接使用的1。12版本,而遊戲的所有機制已經被研究的非常透徹,自然所有人都開始追求最合適的天賦用BIS裝來打副本。

戰士在追求最大輸出的時候,自然只會選擇狂暴天賦,而武器是雙持的兩把單手,這樣拿雙手武器的武器天賦戰士沒有了位置,而武器戰士和懲戒騎消失的同時雙手武器自然也沒有人需求。

玩家本身興趣和狀態的變化

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當年玩家主體為學生,又有時間又有精力,在點卡時代也特別珍惜自己遊戲的體驗,自然玩法也是百花齊放。而現在懷舊服中,主體玩家已經變成了上班族,雖然變成了月卡時代,但是真正能玩遊戲的時間是非常有限的。現在的玩家沒有那種精力還體驗各種玩法,上線就是刷副本是大部分玩家的選擇,這樣無用的雙手武器自然也不是第一選擇。

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正是這幾種原因的共同影響,懷舊服中雙手武器對於玩家來說變得毫無吸引力,再加上現在整體遊戲環境變得非常功利,金團只管資料,DKP團只想拿最好的裝備,不管是兄弟會之劍還是瘋狂黑暗之刃都無法讓玩家有最好的體驗,自然它們也會變得沒有人需求。小夥伴們,你們覺得呢?