復古單職業傳奇手遊,遊戲裝備完全繫結,遊戲會很乏味的

絕對繫結(無法交易,PK不掉落)

我在這裡說的絕對繫結是指裝備打出來撿到之後就是繫結的,且無法交易,而且PK不會掉落。

如果傳奇遊戲的裝備是“絕對繫結”的話,有優點也有缺點!優點就是大家PK打架那就能絕絕對對放開了打,尤其是土豪玩家,反正裝備打不掉,無非就是喝個運9嘛!有可能時時刻刻都在開行會戰,時時刻刻打個不停。

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缺點就是裝備處於“絕對繫結”的狀態時,由於沒有交易,土豪想要好裝備,只能隨團打怪,掉落物品後由土豪撿了給大夥分紅;或者直接購買一個裝備比較好的號,總而言之這樣設定就會出現諸多不便,一般情況下是不會出現的!

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相對繫結(有交易途徑,PK會掉)

和絕對繫結不同,相對繫結的話就比上述設定靈活許多。其實魔獸世界打副本的模式就是“相對繫結”,想要裝備需跟團,打到好裝備由隊長分配或者投擲點大小來決定歸屬。得到裝備後再未裝備到身上的時候是可以交易的。

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打架點時候有一定機率掉落,這樣的話就是相對繫結。

但傳奇中絕對不可能出現這樣的設定,傳奇的玩法就是突出一個搶字,大家自由打怪PK,一言不合就開幹才符合“熱血”這倆字。

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繫結裝備這個設定使得遊戲太死板

其實我是非常不贊同繫結裝備這個遊戲設定的,現在遊戲裝備為何要出現這個設定,還是因為有些遊戲的裝備比以前值錢太多,動輒就是幾十萬,而且PK也不會被打掉!說白了就是誰花錢多誰是爺的狀態,完全沒有公平可言!這也證明了以前的傳奇,真的是經典!

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總結:玩遊戲想刺激,自然是不繫結裝備最好,像傳奇這樣的遊戲要是綁定了,遊戲也沒什麼樂趣了。另外,綁定了裝備對於遊戲內經濟的流通也是大問題。

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下游戲,看最後圖!