惠普暗影精靈7銳龍版:5800H+RX6600M,這才是想要的甜品級配置

一、RTX 30 系列首發搶購望眼欲穿?3A遊戲本瞭解一下!

隨著以比特幣為代表的虛擬幣大熱,拉高了顯示卡的畸形需求,甚至連筆電都不放過,大量的首發遊戲本成為了理財產品,眾多的遊戲愛好者有苦難言,雖然前段時間挖礦有些降溫,但近日又開始回暖。而最近 3A 筆電的亮相,無疑是對目前萎靡的遊戲本市場注入了新鮮的血液。

惠普暗影精靈7銳龍版:5800H+RX6600M,這才是想要的甜品級配置

我所理解的

【3A 遊戲本】

就是 CPU、GPU 以及主機板全部遵循了 AMD Advantage(AMD超威卓越平臺) 設計框架,那麼 AMD 此次又為我們帶來了哪些新玩意呢?重磅炸彈當然是 AMD Radeon RX6000M 系列顯示卡,首批包含 Radeon RX6600M / 6700M / 6800M,它們都採用了全新的 RDNA 2 架構,相比前代架構,新架構在最高功耗的水平下的效能釋放表現提高了 50%,同時在單位效能的功耗控制方面降低了 43%。

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而此次我要上手的惠普 (HP) 暗影精靈 7 銳龍版就是搭載了 AMD 銳龍 75800H 移動處理器 + AMD Radeon RX 6600M 獨立顯示卡的 3A 遊戲本,從產品定位和價格來看,我傾向於他是 RTX3060 款的平替版本。那麼以暗影精靈 7 為代表的 3A 遊戲本能否成為主流遊戲玩家的首選呢?本文就來告訴你答案。

【型號】

:惠普 (HP) 暗影精靈 7 銳龍版

【處理器】

:AMD 銳龍 7 5800H 移動處理器(8 核心 / 16 執行緒,3。2 / 4。4GHz)

【顯示卡】

:AMD Radeon RX 6600M

【螢幕】

:16。1英寸 / 1920×1080 / 144Hz / 100%sRGB 高色域 / TÜV+DC

【記憶體】

:三星 16GB 雙通道 DDR4 3200MHz 高頻記憶體

【硬碟】

:西部資料 SN730 512GB NVMe SSD

【鍵盤】

:白色背光 / 26鍵無衝

【網路】

:瑞昱 Realtek RTL8852AE Wi-Fi 6 無線網絡卡+藍芽 5。0

【介面】

:3 x USB3。2 Gen1 Type-A、1 x USB3。2 Gen2 Type-C、3。5mm 二合一音訊介面、HDMI、MiniDP、RJ45 千兆網口、SD 插槽、電源介面

【電池 / 介面卡】

:86Wh / 230W(19。5V/11。8A)

【三圍 / 重量】

: 369mm(長) × 245mm(寬) × 22。99mm(厚) / 2。2kg

【首發價格】

:7999元

二、AMD 銳龍 7 5800H + RX 6600M 的硬體組合,能夠碰撞出什麼火花?

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1⃣️

【處理器】

:相信各位觀眾對於 AMD 銳龍 7 5800H 已經是熟悉得不能再熟悉了,基本上主流級的遊戲本都會選擇這款移動處理器,它是基於 Zen 3 架構和 7nm 製程工藝,擁有 8 核心 16 執行緒,默頻 3。2GHz,加速頻率 4。4GHz,快取 16MB,TDP 45W。雖然各大品牌遊戲本的處理器都一樣,但處理器的效能表現可能也會有所區別。

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在 CPU-Z 的效能測試,5800H 的單核測試得分 573。7 分,多核效能 5671。7 分。在CINEBENCHR15 的 OpenGL 測試結果為 163。90fps,CPU 測試結果為 2179cb,CINEBENCH R20 的測試結果得分為 4688pts,CINEBENCH R23 測試中,單核效能得分 1403pts,多核效能得分 12001pts,在 5800H 的體質中算是中等偏上。

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透過 CINEBENCH R15 進行 20 次的連續測試可以看到,暗影精靈 7 這顆銳龍 7 5800H 釋放了 2045-2081cb 的效能區間,最大衰減幅度在 1。17%,CPU 執行的穩定性非常不錯,甚至要好於 i7-11800H 連續測試時的穩定性。

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在 3DMark 最新的 CPUProfile 測試中,單執行緒得分 853 分,2 執行緒得分 1651 分,4 執行緒得分 3171 分,8 執行緒得分 5263 分,16 執行緒得分 6752 分,最大執行緒得分 6812 分。

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總體效能方面,暗影精靈 7 銳龍版在 PCMark10 EXTENDED 的基準測試場景中,總體得分 8689 分,基本功能得分 9969 分,生產力得分 8892 分,數位內容創作得分 10339 分,遊戲得分 16809 分,效能表現相當不錯。

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2⃣️

【顯示卡】

:暗影精靈7 銳龍版的顯示卡是 AMD Radeon RX6600M,Navi22 核心、擁有 1792 個流處理器,主頻為 2177MHz,輔以 128bit +8GB GDDR6 視訊記憶體 + 32MB Infinity Cache 無線快取,TGP 功耗為 100W+。

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此次 RX 6600M 顯示卡還支援了 AMD SmartShift 技術和 AMD Smart Access Memory 視訊記憶體智取技術,

【AMD SmartShift 技術】

可以動態分配 CPU / GPU 功耗,以適應遊戲、編輯影片、創作內容、高效辦公等不同場景。相比於過去固定的功耗分配,能夠動態地調整,都能隨時提升筆記本處理效能。

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【AMD Smart Access Memory 視訊記憶體智取技術】

則能夠對整個高速 AMD Radeon GDDR6 視訊記憶體進行完全訪問,相比於傳統固定視訊記憶體實現更加靈活的分配,能夠有效提高 AMD 系統性能,充分釋放潛力。

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說了這麼多,AMD Radeon RX 6600M 的實際表現如何呢?首先透過 3DMark 測試下理論效能,可以看到 RX 6600M 的效能釋放水平中,FireStrike Ultra(DX11) 顯示卡得分 5075 分,TimeSpy Extreme(DX12) 顯示卡得分 3393 分,Port Royal(光追) 顯示卡得分 3341 分,總體來說,效能介於 105W 至 130W 的 RTX 3060 之間,好於 RTX 3050Ti。

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我們來看看幾款 3A 大作的遊戲效能表現,此次 AMD Radeon RX 6600M 同樣加入了對於光線追蹤技術的支援,因為開啟光線追蹤後對於遊戲幀率的負最佳化相當嚴重,所以一般只有高效能的顯示卡才會配備。從下面的表格就可以看到,暗影精靈 7 銳龍版在開啟光線追蹤後,幾款熱門的 3A 大作都出現了不同程度的幀率下降,其中《控制》和《生化危機 8》下降超過 40%,有時候甚至低過了 60fps,從衰減的程度看,要比我之前測試的 RX 6800M 更嚴重一些。

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考慮到光線追蹤對於遊戲幀率而言屬於殺手級的負最佳化,所以 AMD 也為玩家提供了 FidelityFX Super Resolution 技術,你可以理解為是 AMD 家的 DLSS。AMD FSR 提供了 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance 共計四個檔位可供使用者自行選擇。而且最誇張的是 AMD FSR 能夠相容 NVIDIA 家的不少老款顯示卡,自家的 DLSS 都沒吃上,反而被友商餵飽了,AMD 這波可以說相當良心。

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不過目前 FSR 還屬於第一代技術,相容的 3A 大作在 10+ 款,尚需 AMD與遊戲廠商的深度合作。下面四張圖就是我擷取的《裂縫破壞者》、《終結者:抵抗》、《生化危機 8》、《神隕》進行 100% 放大後的對比圖。平心而論,我覺得前面兩款遊戲的畫面削弱程度都比較低,肉眼不容易辨別,後兩款遊戲的畫面銳度下降就稍微厲害了一些,畢竟 FSR 的本質還是以降低渲染的解析度來提升效能的。

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從實際的表現來看,FSR 對於遊戲效能的提升還是顯而易見的,

《裂縫破壞者(The Riftbreaker)》

是一款塔防遊戲,最高特效+光追的幀率都有 88fps,Performance 檔位能夠達到 163fps,正好比較適合暗影精靈 7 銳龍版 144Hz 的螢幕。

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《神隕(Godfall)》

算是表現非常不錯的第一人稱 RPG 3A 大作,可以看到 RX 6600M 的表現還是非常出色,最高特效 70fps,開啟光追後的幀率 59fps,開啟 FSR 提升明顯,Performance 檔位能夠達到 103fps。

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《終結者:反抗軍(Terminator Resistance)》

也是款第一人稱的遊戲,不過這個遊戲的質感一般,拿來做測試還行。最高特效的幀率為 112fps,開啟 FSR 提升明顯,Performance檔位能夠達到 169fps。

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最後一個支援 FSR 的測試遊戲就是

《生化危機:村莊(Resident Evil Village)》

,當然我知道大家都是奔著三米貴婦而來的。最高畫質下 199fps,已經溢位螢幕重新整理率了。光追特效開了之後,畫面改觀明顯。不過卡普空這波在FSR 的最佳化適配上著實不行,首先開啟了 FSR 後,畫面的解析力下降比較嚴重,然而幀率提升卻沒有什麼起色。我覺得後續要好好打磨一番了。

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最後,我們把前面的資料統一在一起,可以看到 FSR 帶來的效能提升還是相當顯著,特別是在《裂縫破壞者》和《神隕》兩款遊戲中,能夠達到 74。58%-83。15% 的效能提升,期待未來能夠有越來越多的遊戲能夠與之相容,特別是那些顯示卡殺手。

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然後就是一些還沒支援到 FSR 常規的 3A 遊戲大作,比如

《地平線 4(Forza Horizon 4)》

,這款遊戲的畫面質感是真的非常出色,肉眼可見的強大。RX6600M 的最高畫質下 126fps,表現還是不錯。如果想要充分發揮 144Hz 螢幕的效能,建議大家就開到低畫質及以下享用。

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然後是新一代顯示卡殺手——

《地鐵:離去(Metro Exodus Enhanced)》

,可以看到RX 6600M 的整體效能表現基本不能看,也就 RX 6800M 在 High 擋位下能夠大於 60fps,所以還是期待未來加入 FSR 之後的效能提升。我覺得至少能夠提升 50%-80%,這樣一算,至少在 High 擋位下能夠保持流暢了。

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第三款測試遊戲

《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》

,遊戲內建有 DEMO 可以測試,所以我們直接跑測試,可以看到 RX 6600M 在最高畫質下能有 94fps,開啟光線追蹤後幀率下降到了 45fps,顯示效能受限嚴重,說明 AMD 的光線追蹤技術最佳化還有待加強。

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在經典測試遊戲

《控制(Control)》

中,高畫質檔位下 RX 6600M 的效能表現達到了 75fps,開啟光線追蹤後,幀率下降稍顯嚴重,僅有 39fps。需要注意的是,這款遊戲僅能在 DX12 下開啟光線追蹤,我個人也是比較期待 FSR 的支援,畢竟 DLSS 對於這款遊戲幀率的提升真是非常巨大。

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《賽博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》

這款遊戲目前並不支援 AMD 家的光線追蹤和 FSR,希望在未來能夠加入。從效能表現來看,超高畫質下 RX 6600M 能夠達到 63fps,高畫質下 71fps,流暢執行問題不大。

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最後,相信還有同學非常關心惠普暗影精靈 7 銳龍版的功耗問題,惠普提供了 OMEN Gaming Hub,可以供玩家選擇不同的效能擋位和散熱模式。開啟狂暴模式,此時 CPU + GPU 的峰值功耗能夠達到 135W 左右,本文除續航測試外的所有場景都預設狂暴模式+自動溫度控制。

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下圖是文中出現的幾個遊戲的功耗情況,可以看到《終結者:抵抗》的整機負載率最高,在最高畫質下也達到了 110W 的峰值,其中顯示卡負載高達 89W。總體來說,這套 3A 平臺的效能釋放是比較出色的。不過離峰值 135W 功耗還有一定距離。當然這是應用本身的最佳化和 3A 驅動平臺的適配還不到位,期待未來遊戲廠商與 AMD 的磨合,提高 3A 遊戲本的效能釋放水平。

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三、惠普暗影精靈 7 銳龍版還有哪些設計亮點?

前面我們主要聊了惠普暗影精靈 7 銳龍版的效能,這一章節來看看它的外觀設計和內部構造。我之前體驗過多個版本的暗影精靈,現在來看,這個系列的外觀設計傳承性真得很強,特別是 A 面的霓虹稜形 Logo,相當具有辨識度。

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而且從遊戲本角度來看,暗影精靈 7 銳龍版的體積控制確實不錯,它的三圍是 369mm(長) × 245mm(寬) × 22。99mm(厚),重量為 2。32kg,這在遊戲本中表現還行。

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暗影精靈 7 銳龍版的 A 面是一塊京東方出品的 16。1 寸螢幕,型號為 BOE09BE,螢幕解析度為 1920×1080,重新整理率 144Hz,屏佔比 81%,這也是目前比較主流的遊戲本螢幕配置了。

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我們先透過紅蜘蛛 5 進行校色,然後預熱螢幕一小時後測試螢幕素質,可以看到螢幕色域達到了 92% sRGB,伽馬曲線為 2。2 光度、螢幕最大亮度 307。8nits、對比度 810:1、白點 7600K(偏冷)、色準 ΔE 平均 0。70。總體來說,暗影精靈 7 銳龍版這款螢幕在色調響應、對比度、色域、色彩精準度上表現最優;亮度均勻性和白點表現稍弱。總體來說,這款螢幕還是相當的出色。

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此外,這塊螢幕具備 7ms 低延遲、無卡頓、無撕裂(FreeSync) 的特性。而且考慮到長時間用眼安全,螢幕還通過了 TÜV 防藍光認證及 DC 調光功能,即使長時間的使用,也不用擔心對於眼睛造成過多的傷害。

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接下來,在暗影精靈 7 銳龍版的 C 面是鍵盤區域,不同於過去遊戲本普遍喜歡全尺寸鍵盤。最近我發現各大品牌都“默契”地捨棄了數字小鍵盤,轉而追求更大尺寸的鍵帽和導航鍵了。過去注重功能,體驗稍弱,現在強調實用,體驗更強。

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暗影精靈 7 銳龍版的 26 鍵無衝鍵盤也支援一檔的白色背光,而且燈的亮度比較高,即使是白天都能夠清晰可見。其實從我個人的偏好來說,過去更喜歡 RGB 跑馬燈,不錯現在我都喜歡純白風格了。

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透過仔細觀察,我還發現鍵盤區域都採用了下沉式的設計,透過側面的墊腳進行了支撐,這樣的好處是給螢幕區域預留出了空間,避免鍵帽與螢幕的親密接觸,減少了指紋接觸與安全隱患。

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暗影精靈 7 銳龍版的 C 面掌託還貼有 AMD 銳龍 7 5000 系列以及 AMD Radeon Graphics 的貼紙,代表著 3A 平臺的認證。

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此次,暗影精靈 7 銳龍版的觸控板還增大了 19%,顏色要比掌託略淺一點。我覺得現在真是內捲起來了,遊戲本的觸控體驗都要比過去的輕薄本、超極本更好了。不過正如你所見,這款遊戲本在 C 面的防汙漬能力上表現一般,指紋比較容易殘留。

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中框方面,暗影精靈 7 銳龍版為其安排了豐富的埠:一共涵蓋了 3 個 USB 3。2 Gen1(Type-A) 、1 個 USB 3。2 Gen 2(Type-C)、HDMI、Mini DP、RJ45、耳麥介面以及 SD 卡槽。

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除了傳統的影片埠外,暗影精靈 7 銳龍版的 USB-C 介面也能夠提供外接固態硬碟和影片輸出的能力,下圖就是我轉接 4K/60Hz顯示屏的場景,如果算上 HDMI 和 MiniDP 兩個影片介面,一共可以實現四屏輸出的能力。當然由於這個介面的頻寬更高,所以也可以外接 PSSD 使用,提升傳輸速率。

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最後來看看暗影精靈 7 銳龍版的D 面,可以看到這款遊戲本採用了大面積的散熱柵欄,幾乎佔到了底面的一半。以此保障內部散熱的進風效率。

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接下來,我們掀起暗影精靈 7 銳龍版的底蓋後,就可以看到內部的構造了,可以看到內部的佈局還是非常規整。

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特別是散熱模組,風扇的扇葉密度非常的大,單面風扇就有 97 個扇葉,使用的是 12V 的三相馬達。同時在 CPU 和 GPU 的區域都覆蓋了導熱板,提高了散熱效率。

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我也測試了一下惠普暗影精靈 7 銳龍版 的烤機表現,在室內溫度 26℃ 的環境中用 AIDA64 單烤FPU 30 分鐘,可以看到 CPU 的溫度在 82。3℃,CPU 的核心頻率穩定在 3。567GHz,功耗維持在 57。75W 左右。透過紅外線熱成像儀觀察,可以看到單烤 FPU 時的 C 面的最高溫度 42。2℃,WASD 區域溫度為 24。1℃,溫度控制不錯。

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而單烤 GPU 30 分鐘的功耗穩定在 88W 左右,GPU 溫度為 82℃,此時 CPU 的核心頻率穩定在 3。173GHz,單烤 GPU 時的 C 面的最高溫度在45。2℃,出現在空格鍵的上方。此時 WASD 區域溫度為 29。1℃,溫度控制同樣不錯。

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Furmark+AIDA64(FPU) 雙烤測試剛開始時,CPU + GPU 的總功耗能夠達到 135-140W,經過 30 分鐘後,CPU主頻為 3。2GHz、CPU 功耗為 43。99W 左右,CPU 溫度為 89。0℃。GPU 功耗為 74W,GPU 溫度為 95。3℃,CPU + GPU 的總功耗為 124。73W 左右,效能釋放表現較好。雙烤時的 C 面的最高溫度也就 45。2℃,同樣出現在空格鍵上方,WASD 區域溫度為 27。8℃。

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記憶體方面,惠普暗影精靈 7 銳龍版使用的是 2 根三星的 8GB DDR4-3200MHz 組成的 16GB 雙通道高頻記憶體,如果有更高效能追求的同學,可以考慮上一對 16GB 的高頻記憶體組成 32GB 的雙通道,當然土豪可以升級到 64GB 雙通道記憶體。

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透過 AIDA64 測試可以看到,記憶體時序為 22-22-22-52 CR1,讀取速率為 46831MB/s、寫入速率為 43829MB/s、複製速率為 41505MB/s、時延 86。4ns。L3 Cache 的讀 / 寫 / 複製資料分別為 446。32GB/s、431。30GB/s、413。42GB/s。

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硬碟方面,主硬碟是西部資料 SN730,硬碟容量 512GB、使用的 NVM Express 1。3 標準。在 PCMark 10 完整系統盤基準測試中,頻寬為 268。47MB/s,平均存取時間為 102μs。在ATTO Disk Benchmark、TxBENCH 等其他主流軟體測試的結果中,可以看到硬碟的順序最大讀速在2300-2900 MB/s 左右,最大寫速在 2300-2800MB/s,表現還算不錯。

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同時暗影精靈 7 銳龍版也預留了一個 M。2 插槽,建議有條件的使用者可以考慮再入手一個 1TB 以上的 PCIe SSD,作為遊戲本的倉庫盤,目前遊戲容量真是太大了,500GB 真心裝不了多少。

網絡卡方面,搭載了的是瑞昱 Realtek RTL8852AE 無線網絡卡晶片組,支援 2。4GHz 和 5GHz 雙頻段,支援 Wi-Fi 6 網路,最大頻寬 2。4Gbps,同時集成了藍芽 5。0。

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電池方面,暗影精靈 7 銳龍版搭載了一顆 8 芯鋰離子電池,電池容量 83Whr,想想去年的遊戲本基本都只有60-70Wh,80Wh 都是風毛菱角。

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從續航表現來看,我們藉助 PCMark 10 的現代辦公場景測試極限續航表現(最低亮度 / 飛航模式 / 節電模式),可以看到筆記本從 100% 放電至 20%,續航時間為 7 h 31 min。折算下來,能夠支援到 9。395 小時左右的續航表現,這在遊戲本中還是相當亮眼。

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五、測評綜述

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最後我們來總結一下惠普暗影精靈 7 銳龍版的使用體驗,首先從

【產品優勢】

來說,這款遊戲本的配置非常的均衡,在 RTX 3060 普遍正價缺貨的時代,8000 元就能入手效能接近的銳龍 7 5800H + RX 6600M 顯然是不錯的選擇。而且目前越來越多 3A 遊戲大作也在逐漸加入對於光線追蹤功能和 FSR 的支援, AMD Radeon RX 6000M 系列顯示卡一定算是潛力股。此外,這款遊戲本的散熱表現突出,即使是雙烤測試中,C 面的溫度控制也相當涼爽,特別是手部經常接觸的 WASD 鍵位,不超過 30℃。最後這款遊戲本的續航表現非常出色,基本上可以比肩商務本了,這也是 AMDSmartShift 技術對於效能調配的功勞。

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當然,我覺得目前惠普暗影精靈 7 銳龍版還有如下

【值得改進】

:首先是筆記本尚未加入顯示卡直連功能,如果擁有,那麼效能就能夠更加接近 130W RTX 3060,其次是筆記本的效能調配還有待最佳化,儘管 CPU + GPU的理論峰值功耗有 135W,但也只能在雙烤測試中出現,玩 3A遊戲大作時,基本只有 100W 上下,說明還有一定的效能釋放空間,期待後續透過 BIOS 和 AMD Radeon 顯示卡驅動加以調優。

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分享到此結束,感謝大家的耐心觀看,我是

Geek研究僧

,一枚愛好測評的研究生。

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