《真三國無雙8 帝國》製作人鈴木亮浩採訪 內政系統有亮點

《真・三國無雙8 帝國》是《真・三國無雙 帝國》的最新續作,也是《真・三國無雙》系列20週年的紀念作品。在本作中,不但能體驗到一騎當千的爽快動作要素,還能體驗到“奪取天下”的模擬遊戲要素。這款作品同時在ChinaJoy 2021上出展,我們透過郵件採訪了製作人鈴木亮浩先生,向他簡單詢問了幾個和《真・三國無雙8 帝國》有關的問題。

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此外,光榮特庫摩還提供了一段接近11分鐘實機演示影片,演示了操控程普攻略長沙的劇情。

影片

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——《真・三國無雙8 帝國》的最大特色是攻城戰,希望請您詳細介紹一下攻城戰的細節,以及攻城戰會在玩法上為本作帶來怎樣不同的感覺。

鈴木亮浩

:本次的攻城戰與以往不同,將在戰場的各個地方展開戰鬥。要用什麼樣的方法攻破城門、雙方各自的處境如何、作戰秘技的成功失敗條件等因素會讓攻略方式發生變化,玩家可享受其中的戰術性。

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——內政系統是帝國系列中的特色之一,本作在內政系統上有什麼改變和亮點呢?

鈴木亮浩

:和前作所不同的是在本作中,隸屬於玩家勢力的武將每個月都會執行指令。此外透過「合作」系統,一同執行指令的話不僅指令的效果會得到提升,武將之間的友好度也會增加。即使在執行內政時,和同伴之間的聯絡也非常重要。

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——本作在PS5和Xbox Series X平臺上有哪些提升之處呢?比如解析度、幀率、讀取速度、對應DualSense手柄新功能之類?

鈴木亮浩

:在PS5/Xbox Series X平臺上,玩家可以選擇能夠體驗原生4K解析度的劇院模式或者能夠體驗60fps的動作模式。相比其他平臺,讀取速度也會更快一些。

——經歷了20年時間的發展,《真・三國無雙》系列的武將數量已經非常多了,相信隨之而來的開發壓力也前所未有的大。那麼您是否有考慮過刪減一部分武將,使得其他武將有更多的資源去進行進一步開發?

鈴木亮浩

:這一意見在我們開發組內部也曾作為討論事項被列舉出來。

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——《真・三國無雙8》的開放世界嘗試產生了很多問題,今後您還會繼續嘗試開放世界的玩法嗎?《真・三國無雙》系列20週年還有更多未發表的企劃嗎?

鈴木亮浩

:目前還沒有決定今後是否要繼續採用開放世界系統。由於現在已經沒有還未公佈的系列20週年計劃了,我們會就今後系列的發展進行探討。

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