靈魂潮汐:數值系統和戰鬥機制的一些規律

作者:NGA-花見咲

靈魂潮汐:數值系統和戰鬥機制的一些規律

好感度系統裡的情緒鑰匙點出來的屬性是加在人偶介面的面板上的,人偶介面的面板是基礎面板(白字),也就說,比較值錢。

人物的四個技能下都顯示xx補正,補正的意思就是會給你的面板額外增加屬性(綠字),額外屬性在人偶介面的面板是看不到的,那是基礎面板。

在編入隊伍以後,就可以看到加了補正後的屬性,經過測試,薇姬娜第一個技能組的補正後編隊頁看到是面板是基礎攻擊力*1。38,是9。5%*4(每個技能的補正為9。5),也就是說補正的數值是四個技能的數值相加的,而不是隻生效一個。當使用自定義技能組的時候,就是你自定義的四個補正加一起。

緣軌和升星都是加的在面板上,應該都是基礎攻擊力。蘊靈是額外面板。

面板上的怒氣值是進入戰鬥時的初始怒氣值,第二次進入戰鬥應該就不算了。

每回合結算時所有角色回覆16點怒氣。

各種buff,持續n回合,這類buff一般都是在回合結束的時候進行結算,結算的時候敵人/右方角色頭上的buff持續回合數-1,所以歐若拉/亞砂的3回合技能實際上只能生效兩回合,有一回合被釋放技能的那一回合磨掉了。

破盾時,可以看到受到傷害提升100%的buff,一般持續兩回合,根據回合結束結算buff的機制,可以儘量讓回合第一個行動的角色破盾,這樣所有人都能打兩~三回合的破盾輸出。如果是回合最後行動的角色破盾,那就會虧很多輸出。

tips:打後排的角色,群攻角色,群奶,都是需要的,不要盯著一個系的隊伍練,同系的羈絆效果沒有那麼大,開荒期應該優先滿足各種功能性需求,練的角色越少越好。其中群奶和群攻是這次周本boss需要的,5個怪都是aoe。

有些怪屬於後排adc型別的,會打你後排還有aoe還打人疼,這時候有能打到後臺的角色,會好打很多(槍亞砂yyds)。紫刀推圖也可以把二技能換雷系的,能破後排的盾。

送的奶媽三技能可以換成輸出的,必要時候可以補輸出,攻擊高了以後傷害也不低的。