篝火專訪《Exoprimal》開發團隊:由新世代 AI 引發的「恐龍危機」

作者:九月

今年三月索尼的一次「State of Play」直播活動中,卡普空毫無徵兆地公佈了一款全新作品《Exoprimal》,遊戲玩法是玩家操控的動力機甲對抗海量恐龍軍團。

不過在遊戲正式公佈後,除了一段開發者對遊戲本身的介紹說明影片之外,遊戲後續就沒了什麼動靜。根據現有情報,曾擔任《恐龍危機》系列製作人的小林裕幸也參與了本作的開發工作,但目前也還沒有任何資訊表明本作與《恐龍危機》有任何聯絡 —— 除了都是對抗恐龍題材。

近期篝火受卡普空邀請,對遊戲的製作人清川一郎與製作總監平岡拓郎進行了一次專訪,就一些關鍵問題展開了討論,包括「是否全程聯網」「包含幾種遊戲模式」以及「新世代 AI 的身份」等等。在大家看到這篇採訪的時候,本作應該已經公佈了一段新宣傳片,各位可以結合新片針對性閱讀本次採訪。

篝火專訪《Exoprimal》開發團隊:由新世代 AI 引發的「恐龍危機」

Q:卡普空的「恐龍主題遊戲」很難讓人不想到《恐龍危機》,而且本作同樣有小林裕幸參與,兩者有什麼聯絡?遊戲公佈後似乎一些《恐龍危機》老玩家比較失望,你們如何平衡新老玩家群體呢?

A:本作與《恐龍危機》的世界觀和玩法都完全不同,兩者沒有聯絡。《ExoPrimal》是一款全新作品。

Q:本作是一款純聯機作品嗎?

A:是的,無法離線遊玩,也不存在單人戰役模式。

Q:出於怎樣的考慮製作這樣一款沒有單人戰役的遊戲?本作會是一款長線運營的「服務型遊戲」嗎(類似《堡壘之夜》)?

A:卡普空已經透過《怪物獵人》《生化危機》等經典作品保證了自家遊戲的質量,開發者們希望在保證質量的前提下,向全球玩家提供有吸引力的新 IP。在綜合了各種開發資源後,我們認為「卡普空出品的動作遊戲」×「多人聯機專用新作」這樣的搭配是一個很有挑戰且符合新世代市場需求的選擇。關於運營以及相關服務,現在無法告知具體情報,請期待之後陸續公開的訊息。

篝火專訪《Exoprimal》開發團隊:由新世代 AI 引發的「恐龍危機」

蜂群般湧入現實世界的恐龍

Q:新的宣傳片中提到了「實景戰鬥測試」,也就是說遊戲中的一切都是虛擬場景?

A:透過 AI「利維坦」進行戰鬥測試是發生在 2040 年的事情,這件事是發生在現實世界的。至於戰鬥測試的目的,以及為什麼利維坦會不斷重複這類「測試」,需要玩家自行在遊戲中尋找答案。

Q:影片中的「利維坦」似乎不是好人,那玩家為什麼還要執行他下達的命令?

A:這裡需要稍微鋪墊一下游戲的背景設定。2040 年,AIBIUS 公司希望為全人類的發展而投身研發 AI 相關技術,為了達成此目的,AI 需要系統地「學習」很多東西。此時的 AI 為了更快進步,選擇透過參考人類的生存環境和做事方法進行高效成長。新世代 AI「利維坦」就是在做這件事 —— 透過觀測人類的戰鬥資料促進自身的成長。因此利維坦是以觀測者的身份在做測試,既非敵人也非盟友,只是玩家被捲入到了無盡的測試中,這個「測試」就是遊戲中的「恐龍生存模式」,玩家會在這裡推進故事劇情。

篝火專訪《Exoprimal》開發團隊:由新世代 AI 引發的「恐龍危機」

AI「利維坦」在對玩家下達指令

Q:除了職業之外,玩家還可以獲得怎樣的差異化?比如角色能力如何提升、什麼是吸引玩家一直玩下去的動力等等。

A:在恐龍生存模式中玩家可以獲得經驗值,提高玩家和裝備的等級。升級能夠讓玩家獲得多種回報,包括改變裝備外觀的道具,還可以讓裝備的效能發生變化,這方面的具體內容我們會在未來陸續公佈。

Q:新宣傳片中可以看到偶爾會有不同於小怪的精英敵人,這些特殊敵人有什麼背景嗎?

A:所有的恐龍都是透過一種名叫「漩渦(ボルテックス)」的時空裂隙傳送過來的。恐龍在「穿越」的時候,會受到一種不穩定能量的侵蝕,這種能量會讓恐龍變得狂暴,這也是恐龍會對人類發動攻擊的原因。其中受能量侵蝕程度較強的恐龍被稱為「變異龍(ネオソー)」,它們不僅在身體表面有明顯變異,還會有與通常恐龍完全不同的行動與攻擊方式,玩家也能享受到更刺激的戰鬥。另外還會有更加強大的「變異霸王龍(ネオ・ティラノサウルス)」出現,或許會需要 10 人或者更多玩家協力對抗。可以透露的是,本作除了「恐龍生存模式」以外,還包含了其他的遊戲模式,請期待後續報道。

篝火專訪《Exoprimal》開發團隊:由新世代 AI 引發的「恐龍危機」

Q:卡普空在這類遊戲(服務型遊戲)方面經驗並不豐富,這次也是希望透過本作來試水這一市場嗎?作為開發者,你們有什麼願景?

A:有關遊戲的運營資訊目前還無法透露,請期待接下來的更多情報公開。