科隆展的“寵兒”,Gametech會成為席捲全球的新風口嗎?

遊戲始終與前沿科技相互驅動、共生髮展,已逐漸成為一種共識,遊戲行業發展至今積累了一系列獨特的技術能力,這些技術又被創新應用於企業行業,為社會提供新的數字解法。在一年一度的“德國科隆遊戲展(Gamescom)”上,來自全球的超80位專業人士圍繞遊戲技術潛力分享了他們的深刻洞察。作為行業“風向標”,演講者的前瞻觀點為遊戲行業、科技,乃至學術界都提供了重要的參考。

大會上,“Gametech(遊戲技術)”一躍成為演講高頻詞彙,這也是行業首次大規模集中討論遊戲技術。按照往年的走向,Gametech可能會成為繼元宇宙之後又一個席捲全球的新風口!

早在誕生之初,電子遊戲就憑藉明確的規則、嚴格的邊界,以及強博弈性等屬性,成為研究和驗證人工智慧的重要工具。

科隆展的“寵兒”,Gametech會成為席捲全球的新風口嗎?

Epic Games董事總經理 Quentin Staes-Polet指出,人類開發的第一個人工智慧程式就是跳棋遊戲,隨著遊戲被越來越多的科學家及大學研究中心所重視,也激勵了一批如比爾·蓋茨(Bill Gates)等早期的科技創新者。

90年代初期,NVIDIA為遊戲而開發的GPU,將計算機3D圖形的處理速度提高了700倍,這項誕生於遊戲的技術創新,為後續晶片、硬體產業的發展帶來極大助益。補充一點,前不久中科院釋出的研究報告顯示,遊戲技術對我國晶片產業的進步貢獻率為14。9%,而對於5G和XR,這兩個下一代網際網路重要基礎設施,遊戲技術的貢獻率則高達46。3%和71。6%。

如今遊戲互動技術和遊戲引擎將雲遊戲、5G、人工智慧、XR等前沿技術結合在一起,很多行業都藉此來加速領域的創新。Quentin Staes-Polet提到,“遊戲正在以一種其他行業前所未有的方式提升人們的創業精神,而且許多投資者已經認識到這一點,我們可以看到遊戲技術的創新和研發,極大地吸引了市場的資金以及注意力,並且這種影響將繼續增長。”

在他看來,對遊戲技術研究和開發的投入將持續推動商業與整體社會的轉型,當下,正是遊戲技術投資的關鍵時期。

作為大國科技競爭的重要角力場,航空航天的地位不言而喻。而在這樣一個聚合了高精尖技術的領域,遊戲技術同樣大有可為。Quentin Staes-Polet就提到了美國宇航局(NASA)利用相關技術開發宇宙飛船、進行太空研究、探索太空旅行的嘗試。

會上,歐洲空間局(ESA)宇航員教練、XR-Lab負責人Lionel Ferra分享了ESA透過遊戲技術推進載人航天的一系列探索。Lionel Ferra展示了ESA如何透過VR裝置訓練宇航員操控國際空間站的機械臂,練習在軌道或行星表面進行太空行走,以及如何在國際空間站利用XR技術進行拋物線飛行測試。

科隆展的“寵兒”,Gametech會成為席捲全球的新風口嗎?

基於XR的高質量沉浸、失重與光照模擬等特點,ESA還設計了支援月球通道模組、月球表面大型著陸器(EL3),並對宇航員及工業生產等許多人為因素進行驗證。基於遊戲的互動機制,ESA設計了一款功能遊戲,為即將到來的機器人任務複製月球景觀,以提升著陸器的適用性、增強整合操作。

Lionel Ferra提到,ESA還將在未來研究VR水下應用、觸覺反饋技術等,以及遊戲軟硬體在宇航員模擬飛行、MR遠端醫療等領域的應用。這一系列計劃也將進一步拓展遊戲技術的可能性。

在科研領域,遊戲也是不可或缺的工具之一,它是自動駕駛、數字孿生、雲計算等新興技術的實驗場,也為公眾科學等理論研究提供了研究樣本。大型多人線上科學計劃執行長兼聯合創始人Attila Szantner就從學術角度闡述了遊戲對科研的卓越貢獻。

除了大會上嘉賓們列舉的案例,遊戲技術的應用場景還有很多。

例如,在智慧城市領域,全球最大的GIS廠商ESRI利用遊戲引擎的粒子系統結合ArcGIS的資料,模擬了澳大利亞森林大火對周邊環境產生的影響。

在工業和自動化領域,遊戲引擎助力深圳媽灣港提高運營效率,以超寫實、高逼真的數字孿生,建立起了實時、準確、高效的智慧港口。

科隆展的“寵兒”,Gametech會成為席捲全球的新風口嗎?

在智慧醫療領域,“遊戲化數字療法”逐漸獲得認可。2020年,美國食品藥品監督管理局(FDA)批准EndeavorRx成為第一款有臨床隨機試驗資料支援、並正式獲批用於醫療處方的電子遊戲,為更多功能遊戲成為電子處方藥奠定通路。

面對如此多的跨界應用,我們可以相信遊戲技術或許真的有改變世界的力量。隨著數實融合進入爆發“前夜”,遊戲技術的應用潛力正被進一步挖掘,在全球範圍內驅動更大規模的數字革新,引領下一場技術變革。