【更新時間】
2022年7月26日
【更新範圍】
體驗服
1
No。1:
后羿
(削弱)
在後羿逐漸適應了裝備變化後,現在的后羿已經是全分段射手中強度最高的一位了。我們將回收后羿後期溢位的傷害能力,來對后羿全段位過熱的現狀做降溫。
基礎屬性:
基礎攻擊力:175(+16。1*英雄等級) → 175(+13。5*英雄等級)
被動:
效果調整:每次普攻自身獲得5%攻速 → 每次普攻自身獲得4%攻速
No。2:
蒙恬
(削弱)
蒙恬攻守兼備的特性使他能在對抗路有著較強的統治力,在團戰時他也能夠對後排英雄造成很大的威脅。由於減傷機制的存在,蒙恬也能夠吸收敵方大量的輸出,這造成了較差的對抗體驗。我們決定回收其覆蓋時長較高的減傷能力,使其在保持較高輸出能力的情況下承傷能力有所下降。
基礎屬性:
基礎生命:3250(+331*英雄等級) → 3250(+351*英雄等級)
2技能:
正面減傷:30% → 20%
(解析:免費面板沒牌面啊。。。。)
No。3:
宮本武藏
(削弱)
我們發現宮本武藏在前期有些過於強勢了,因此對其前期的傷害和對於前期支援刷野比較重要的基礎移速做了部分回收,來使宮本武藏的強度迴歸正常。
基礎移動速度:
390 → 380
被動技能:
一重勢:目標生命值在50%以上,普攻傷害:80(+8*英雄等級)(+1。4Ad)→50(+8*英雄等級)(+1。3Ad)
No。4:
花木蘭
(削弱)
花木蘭在戰士中依然屬於各方面能力拔尖的存在。對於一名靈活的、擁有切入能力的戰士而言,再擁有較高的生存能力是不太合適的,因此我們回收了花木蘭重劍狀態下的免傷效果,使面對蓄力狀態下的花木蘭的玩家能夠有機會集火將其擊敗。
重劍形態:
免傷效果:45% → 40%
No。5:
司空震
(削弱)
由於司空震普攻次數重新整理技能冷卻的機制,適合的攻速裝備能夠較好的開發他的強度潛力。我們發現目前司空震對裝備的依賴度較大,前期在沒有裝備加持的情況下很難在線上與敵人一戰,而一旦裝備成型後司空震對戰局的掌控能力又顯得過高了。我們希望提升其裝備未成型時的對抗強度,同時回收部分後期能力,來平衡其前後期的體驗。
普攻:
普攻傷害:130(+6*英雄等級)(+0。3Ad)(+0。25Ap) → 140(+3*英雄等級)(+0。3Ad)(+0。25Ap)
強化普攻:
275(+15*英雄等級)(+0。25Ap) → 300(+9*英雄等級)(+0。25Ap)
No。6:
戈婭
(加強)
現有的大招中降低物理攻擊力的效果對團隊的貢獻較多,而對戈婭本身的生存和輸出能力提升較少,我們希望進一步聚焦於戈婭移動射擊和超高機動性的玩法特色,併為戈婭帶來一定的爆發傷害。因此我們對大招進行了一些調整,去掉降低物理攻擊力效果,並以此置換爆發加速與爆發傷害,希望為使用者帶來更好的體驗。
大招:
移除減少敵方物理攻擊力效果
大招:
新增效果:獲得爆發加速並快速準備一次強化普攻,對沙暴內的敵人命中強化普攻,會引起爆炸,額外造成8%已損生命傷害
大招:
冷卻:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
大招:
傷害:400(+150/Lv)(+0。75Ad) → 350(+125/Lv)(+0。5Ad)