【重返帝國】尤里烏斯主動技分析及技能搭配分享

【重返帝國】尤里烏斯主動技分析及技能搭配分享

今天我們來看看重返帝國的尤里烏斯技能攻略

主將技凱旋

對前方範圍內最多三個敵軍造成百分之五百二倍率的武力傷害

並使我軍獲得百分之三十的傷害加成,持續六秒

同時在進入戰鬥的時候就獲得一百五的初始怒氣

以尤里烏斯主將技能的面板來看

在眾多武將裡都算高的了

【重返帝國】尤里烏斯主動技分析及技能搭配分享

要知道作為遊戲裡最核心也是最難出的女帝

她的主將傷害係數也就是六百五倍率

而且也是打擊三個目標

繼續看尤里烏斯的固有技能

無冕之王

每隔九秒一次造成百分之兩百倍率的武力傷害

怎麼說呢

技能的傷害係數不算特別高

但勝在穩定

平均一場戰鬥打下來

【重返帝國】尤里烏斯主動技分析及技能搭配分享

發動次數跟其他主動類,追擊類技能差不了多少

那麼在技能方面尤里烏斯要怎麼搭配呢

T1級別的風捲殘雲,怒火猛攻,王者之劍,正義裁決

【重返帝國】尤里烏斯主動技分析及技能搭配分享

T2級別的天地無雙斬,飢渴之刃,泰山壓頂,蠻勇侵襲,巨石衝擊,劍盾突擊

在T1級別的技能裡,風捲殘雲和怒火猛攻很好理解

就是給隊伍的主C尤里烏斯提供傷害加成

讓尤里烏斯的主將技能和固有技能造成的傷害更高

極端點的情況就是把風捲和怒火都給尤里烏斯

讓他吃滿百分百的增傷

但小編個人不推薦這麼做

最好的其實還是帶上個王者之劍

同樣都是指揮技能

同樣都是九秒觸發一次

王者之劍在造成傷害的同時,還百分之四十的機率給全隊帶來三秒的百分之二十五增傷

相較於單獨的百分之五十增傷

小編覺得王者之劍的全隊增傷效果同樣不俗

最主要的是

因為同為九秒觸發一次的指揮技能

基本上隊伍都能吃到這三秒的增傷效果

T2級別的技能裡

大多數情況下就是那個技能的傷害係數高就帶哪個

而劍盾突擊則是在實在沒有技能的情況下帶的

在缺乏技能的時候

我們可以把巨石衝擊留給影武者

而給尤里烏斯配上劍盾突擊

武力守備的雙加成可以彌補面板傷害係數較低的缺點

今天的解說就到這裡

如果你擁有尤里烏斯,對小編的分享有異議歡迎一起討論

釋出於:江西