TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

早在11月底,一位號稱“印度神童”的少年阿南德向全世界預言——-今年12月10日,全球將會進入“至暗時刻”!

TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

一開始聽到這個訊息我是嗤之以鼻的,什麼印度神童,什麼全球“至暗時刻”,這種沒一點科學依據的東西咱們從來就沒有當真過。

但誰能料到,等這一天來臨的時候,這個預言竟然以某種意想不到的方式成真了——-

12月10日,國產遊戲《原神》成功獲得了TAG年度最佳手遊獎,屬實是全球“至暗時刻”了。

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01。侍奉深淵吧!

前段時間,原神在索尼PS遊戲大獎中拿到了“全球銷量前三名的亞洲遊戲”獎項,以及遊戲音樂獎第二名,為了慶祝這一重要時刻,原神官方發文稱將為玩家們送上了800顆原石,以此作為大夥們支援這遊戲的謝禮。

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說實話,只要有原石拿,甭管什麼獎大家都會認可了~

而在原神拿獎之後,有些外國網友便在評論區裡留言道:“如果原神在TGA拿到了獎項,那到時候獎勵的原石會不會更多?”

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看到這裡,我只能默默地說一句……預言家,刀了!

TGA獲獎的當晚,原神官方便在網上發文,向大家宣佈這件好訊息的同時,還順便發放了1600顆原石作為謝禮。

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這回可把大夥們給樂壞了,原神拿了大獎最多也就說明這遊戲大家確實都很喜歡,而玩家們有了原石這樣實質性的回饋,對於一直默默支援原神的玩家來說確實是個很好的鼓勵。

值得一提的是,由於TGA獎項頒佈的日子碰巧對上了那個印度神童所預言的日子,結果他那一通胡扯就“誤打誤撞”地成真了。

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這也導致B站裡一些有關神童預言內容的影片在這種機緣巧合下火了起來,特別是彈幕區和評論區熱評上全是“原神TGA獲獎”的報道留言。

我忽然有種感覺,這恐怕是咱們第一次可以這麼光明正大地在別的影片內容下刷與原神有關的話題,而且還幾乎沒有人罵我們到處ky。

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果然,在座的各位都在玩原神,同時也沒有人會否認這是一場“至暗時刻”。

為什麼說原神TGA獲獎會被玩家們開玩笑地稱之為“全球至暗時刻”,原因還是跟早些年流傳的一個梗有關。

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大家都記得,當時還處於宣發期的原神被人說是抄襲,隨後全網掀起了一波大節奏,其中就有部分B站up主趁著這股勢頭跟風宣稱——-“米哈遊的原神進入市場的一天,是中國遊戲史上最黑暗的一天。”

由於那時節奏的浪潮太猛,喜歡的玩家勢單力薄拗不過那些節奏黨,於是便用自嘲的方式來安慰自己,稱原神就是“黑暗”的化身。

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當然,事件過去了這麼久,原神的現狀早就已經今非昔比了,只是因為原神玩家們都已經習慣了自黑,哪怕外界已經將該遊戲稱作“國產之光”,也還是喜歡以“黑暗”自居,久而久之便成了一個經典熱梗(其實也是“反諷”)。

也因此,每當這個所謂的“國產黑暗”獲得世界級大獎的時候,所有國內原神玩家便用“黑暗降臨”來形容這一訊息,只不過這回順帶捎上了一個“神童”。

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這從中還是能看出一點國內玩家們的無奈,作為一個集合了二次元、抽卡、氪金、RPG、非單機買斷制等眾多遊戲鄙視鏈底端元素的國產遊戲,《原神》在那些“高貴”的3A玩家眼中就是辣雞遊戲的典型代表。

在原神評論區下,就有網友提到過一件十分打臉的事情,之前有知乎網友在有關“泛式推廣原神”的回答中留下了一句十分經典的語錄——-“如果說某一天中國真正的遊戲公司站上TGA的頒獎臺上,或許像這樣的事,就不會再出現了。”

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豈能料到,事情竟如此反轉,這位當初那位說得振振有詞的老哥也早已尷尬到把自己的賬號給登出了。

由此可見,當初很多類似的玩家是真的不怎麼待見原神。

可即便是在今天,也依然有人因為對原神發自內心的鄙視,甚至不惜將TGA的獎項批判為“野雞獎”。

TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

如果說“TGA野雞獎”這個說法只是鄙視群體看不慣某個遊戲獲獎的訊息而作出的不爽發言,那咱們完全可以置之不理。

然而隨著事情的進一步深入,才發現這個說法從最近幾年就已經開始流傳了。

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簡單來說,就是不少人覺得這獎項對部分遊戲的評價比較有失公允,一些公認的好遊戲沒有獲獎,而那些不好的卻居然獲獎了。

就比如因“政治正確”元素飽受玩家吐槽的《最後生還者2》,就獲得了2020年TGA年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳遊戲敘事在內的眾多獎項。

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訊息一公佈,玩家們一時間無法接受事實,便氣得將TGA稱為“野雞獎”。

同樣的,在今年原神獲得索尼大獎的時候,一些老外網友們也就原神與TGA之間的事情吐槽過,但他們吐槽的理由是“原神竟然沒有贏得去年的年度最佳手遊就離譜”。

TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

去年原神雖然入圍了TGA的獎項提名,但最後卻沒有拿到一個獎項,尤其是在“年度最佳手遊”還輸給了一款叫《Among Us》的遊戲,結果這事至今還被網友們記著呢。

還有就是,今年的TGA獎項中原神也沒有入圍到“音樂獎”,於是有網友對於這件事而再次吐槽了TGA。

TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

由此可見,不管這事與原神有沒有關係,這個號稱“遊戲奧斯卡”的TGA都會被大家說成是“野雞獎”。

這就讓一些人感到好奇,究竟這個TGA是什麼來頭,怎麼大家都對它都褒貶不一。

TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

既然今天的話題扯到了TGA的風評問題,那咱們就來好好去了解一下這個獎項的來歷經過。

02。是奧斯卡?還是野雞獎?

首先要搞清一件事,“遊戲奧斯卡”的叫法並不是官方欽定的,而是各大主流媒體採用的說辭,主要是為了強調TGA獎項在遊戲行業所具有的影響力。

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從正式資料上看,The Game Awards頒獎典禮,是由微軟、索尼、任天堂、維爾福共同出資贊助的全球性遊戲盛典,旨在篩選出每一年最優秀的遊戲作品,以此激勵開發者們對遊戲行業作出的巨大貢獻。

看起來整個TGA的陣勢有頭有面,明擺著就是個非常正規且很有含金量的獎項,但有關於它的一切,只有作為主持人兼創始人的傑夫·吉斯利才真正清楚。

TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

TGA是傑夫在2014年投資成立的獎項,而在那之前它還有一個前身——-VGA,直譯過來就是“電子遊戲大獎”。

當時外界對遊戲行業的瞭解太少,業內缺少成熟的宣傳營銷手段,市面上的使用者能接觸並瞭解遊戲產品的渠道很少,因而開拓這方面的傳播渠道便有著非常大的市場空間。

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在這種環境下,史派克電視臺(Spike TV)創辦了一個看起來比較專業的遊戲典禮VGA,作為遊戲“老行家”的傑夫便在此被招募進來工作。

剛才之所以說VGA看起來比較專業,是因為它在評選機制藏了不少“私貨”。

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例如第一屆的VGA獎項裡,獲得了年度最佳遊戲獎的作品是隻有美國人自己才喜歡玩的《麥登橄欖球2004》,而其中被提名的遊戲則有《細胞分裂》、《俠盜獵車手:罪惡都市》以及《塞爾達傳說:風之杖》等優秀作品。

此外,VGA還搞出過什麼年度最佳辣妹、最佳軍事類遊戲、最佳男女配角、最上癮遊戲、年度宣傳片、過去十年最佳遊戲等一系列可有可無的獎項,完全就是拿來湊數搞營銷噱頭的東西罷了。

拿現在的話來說,VGA就是名副其實的“野雞獎”。

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看清了VGA真面目的傑夫,心中便開始謀劃起了自己的藍圖,直到2013年正式退出史派克電視臺,並在第二年創辦了TGA,由此將遊戲行業的評選專業性提升了一個新的高度。

儘管跟VGA相比,TGA確實在收視率和口碑方面都有了不錯的改善,但它畢竟就是一個從媒體“野雞獎”中出身的獎項,在遊戲評選方面始終會缺乏一點公正性和專業性。

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媒體行業向來喜歡追逐話題和流量,而作為以媒體為主的獎項自然也會比較傾向於這兩點來評選作品的,這就導致有些獲獎作品會與大家所想的優質遊戲有所偏差,甚至是相當離譜。

通常來說,好的遊戲在圈子裡普遍有著足夠高的熱度,可反過來說,人氣火爆、話題熱度高的遊戲並不一定就是款質量足夠好的遊戲。

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再者,TGA的評委組成裡雖然有不少知名遊戲人士,但更多的還是一些遊戲媒體,其中頒獎的決定權有90%取決於媒體評委,玩家群體只有10%的決策權,而且他們評選遊戲的眼光本身就跟玩家、業內人士有著很大的不同。

像去年《最後生還者2》對於跟風“政治正確”的媒體而言,自然就是一款優秀的遊戲;而《Among Us》能贏過《原神》,便是因為那時候該遊戲在玩家群體的傳播中迅速爆火,並非真的是遊戲設計得很好。

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就是因為這樣的評選機制和成員組成,才使得TGA近年來在遊戲獎項評選上出現讓人大跌眼鏡的現象。那照這麼說,TGA真就是一個野雞獎了?

雖然說TGA的評選是挺讓人詬病的,但也不能完全與“野雞獎”劃等號,就目前全世界的遊戲獎裡,目前的TGA依然是其中影響力最大的那一個。

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由於現在80後以下的年輕人都很喜歡玩遊戲,加上現在許多優秀的遊戲作品越來越往藝術水準靠攏,其中的產業價值也在不斷上升,甚至有直追電影、音樂等傳統藝術影響力的勢頭。

例如去年的收視率方面,奧斯卡的收視率是2360萬人次,跟上一年相比少了600萬人次,而飽受爭議的TGA卻達到了8300萬人次的收視率,遠遠地將奧斯卡甩在了後頭。

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如此明顯的差距便足以說明TGA的影響力之大,還有現代人對於遊戲方面的偏好,在這樣的需求環境下,“遊戲界奧斯卡”這個說法便有了它存在的意義,因為我們真的需要一個高含金量的獎項,哪怕它現在還存在爭議。

當然了,今年的TGA獲獎遊戲還算比較合理,像年度最佳遊戲獲獎者是《雙人成行》、最受期待遊戲《艾爾登法環》、最佳持續運營遊戲《最終幻想14》等等,這些都是大家都十分認可的遊戲作品。

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說到底,TGA的成立時間還太年輕,很多評選機制都需要時間來慢慢完善,像遊戲媒體、遊戲產業、遊戲使用者之間的矛盾都不可能一下子就能解決得了。

總的來說,現在的TGA既不是所有人公認的奧斯卡,但也絕非一句“野雞獎”就能打發和忽略的。

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03。雲堇後援團,成立!

最後值得一講的是,在原神獲獎之後米哈遊也釋出了一則參選影片。

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前面的內容基本都在展示稻妻地圖及其相關角色,而到了結尾處,畫面背景變成了皮影風格,璃月名角雲堇首次在官方影片中登臺,轉過頭便是“回眸一笑百媚生”。

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從官方公佈立繪以來,雲堇獨有的戲劇風格美感已經收割了一大批粉絲,而現在雲老闆這一笑,更是讓無數原神玩家的內心頓時小鹿亂撞。

有網友這樣形容——-我本來挺討厭艾伯特這個角色的,但看到雲堇之後突然就明白了他的那種熱情是怎麼來的了。(艾伯特是蒙德偶像芭芭拉的頭號狂熱粉絲)

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不得不說,米哈遊這波宣傳操作真的有一手,把雲堇這個璃月新角色給放到TGA參選影片的壓軸環節中,藉機向全世界打一波文化宣傳,順便給2。4造了一波預熱,的確厲害。

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在看到這些之後,我想所謂的“黑暗降臨”應該是這個意思:《原神》憑一己之力,將國產遊戲從無盡的黑夜,一舉推進到了黎明到來前的至暗時刻吧?