Soul傾力打造Z世代社交元宇宙 開啟下一個新社交時代

近日,RTE 2021實時網際網路大會在北京舉辦。Soul作為社交領域的新先鋒代表也參加了此次盛會,在會中分享了Soul對於未來網際網路發展的看法,並共同探討了網際網路發展的前景。Soul此前提出了社交元宇宙概念,得到了行業內外的關注,這是社交領域的首個元宇宙,也為社交領域帶來了新的發展方向。

在社交泛娛樂及出海分論壇,Soul總編輯王清發表了《社交元宇宙,開啟下一個社交時代》的主題演講,從平臺自身的實踐出發,分享在社交行業的洞察和探索。王清表示,年輕使用者的個性化特點、消費習慣等正在帶來新的社交趨勢,他們對優質的社交體驗有著更高的要求,“我們認為,將線上線下體驗有機融合,構建更立體、更多元、更具沉浸感的場景式社交會成為未來重要的趨勢。”

Soul傾力打造Z世代社交元宇宙 開啟下一個新社交時代

Soul總編輯王清

打造人設與“虛實融合”,年輕人偏好影響下一代社交趨勢

基於興趣圖譜和遊戲化玩法的產品設計,2016年上線的Soul被普遍認為是屬於年輕人的新一代社交產品。

王清表示,目前Soul平臺沉澱了1000多個興趣標籤,無論使用者的愛好大眾或小眾,均能找到志趣相投者。得益於產品設計邏輯與年輕使用者個性化需求的適配,Soul在年輕一代中有著高滲透率。資料顯示,Soul當前的月活使用者達到了3400萬,其中超過七成是Z世代使用者。

Soul傾力打造Z世代社交元宇宙 開啟下一個新社交時代

Soul打造專屬於年輕人的社交元宇宙

在與年輕群體不斷打交道的過程中,Soul逐漸透過他們所展現出來的特點,清晰地洞察到了新一代社交趨勢。論壇現場,王清分享瞭如今年輕人社交、娛樂的兩個重要特點——熱衷且擅長構建“虛擬人設”,以及虛擬與現實的不斷融合。

王清說,“從跑團遊戲、語C、PIA戲、狼人殺等當下年輕人中流行的娛樂、社交方式中可以發現,95後、00後熱衷於透過打造一個虛擬的人設,在一個全新空間中進行社交、娛樂,而這也就是場景式社交。”

但需要注意的是,這種“虛擬”並不等同於“不真實”,而恰恰相反——這種“虛擬人設”的打造或許反映了對“更加真實”的追求。

麥肯中國今年釋出的Z世代相關報告顯示,如今年輕人更加註重真實,而72%的Z世代認為,比起消費和事業,個人在某個領域的深刻見解和成果更能代表自己。“可以看出,這個世代的年輕人更關注真實與自我表達,而這些表達往往與興趣相關。”

在Soul上,一些年輕人對自己“人設”的塑造就體現著這一點。例如,平臺上有美食達人@梁梁餓了,記錄烹飪一人美食的瞬間,陪伴辛苦打拼的人們,用美食治癒孤獨;此外,還有使用者稱呼自己“盲盒手氣玩家”、“忠實紙質書讀者”、“煙火氣挖掘機”等等。在這種“人設”背後,其實是年輕人怎樣認識更大的世界,以及如何更好找尋到與世界相處的方式的體現。

與此同時,這一代年輕人較為明顯的另一個特徵是,他們的世界逐漸呈現出虛擬與現實融合趨勢。由於出生在網際網路大發展時期,Z世代們伴網而成長,是網際網路的原住民。也因此,比起80、90後,他們更習慣於消費虛擬載體承載的娛樂、社交內容。

針對Z世代所表現出來的社交新趨勢,王清認為,社交平臺想要抓住他們,關鍵一點是場景化社交的打造。“年輕人的娛樂社交偏好實際上已經非常清晰,問題在於你怎樣在一個多元的場景中,幫助使用者連線更大的世界,建立高質量的連線,並且打破虛擬與現實的隔閡,持續為使用者構建豐富、多元、立體的場景,讓他和夥伴們可以在這裡愉快的玩耍。”

今年年初,Soul提出為年輕人構建社交元宇宙。Soul始終保持著探索者的姿態,不斷挖掘自身潛力以打造更多有趣的社交玩法供年輕人選擇。Soul透過一次又一次的勇敢嘗試為年輕人打造出了一個無壓力、舒適的社交平臺,在未來Soul還將致力於此,治癒每一個孤獨的年輕人。