肖颯團隊|Web3.0:掙脫平臺“綁架”,崛起個人價值

今年3月,中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3。0是漸行漸近的新一代網際網路》,指出網際網路正處在Web2。0向Web3。0演進的重要時點,加強Web3。0前瞻研究和戰略預判,對我國未來網際網路基礎設施建設具有重要意義。

颯姐團隊一直密切關注著Web3。0的進展,並在之前文章——《Web3。0之中國合規生存法則》中,圍繞Web3。0究竟是什麼,Web3。0與元宇宙的關係,中國Web3。0產業發展現狀,Web3。0是否能在中國合規生存等問題展開了詳細的論述。建議感興趣的讀者朋友閱讀,也許會使您對Web3。0有更加深入的理解與感悟。

今天,颯姐團隊想就Web3。0中使用者創造內容的問題,與大家再次進行一次更加集中深入的探討。

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Web3.0,助力正在崛起的

使用者個人價值

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2014年,以太坊的聯合創始人以及波爾卡圓點的建立者加文·伍德,第一次公開提出了Web3。0的概念。天津大學智算學部教授李克秋曾說:“Web3。0最特別的就是,使用者所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬於使用者,使用者所創造的價值可以由使用者自主選擇與他人簽訂協議進行分配。”

正如我們之前的文章中對於Web3。0作出了形象生動的比喻:Web3。0想做到的,就是把大廠圈起來的餐廳夷為平地,建成一條人人能開館子,各憑本事賺錢的小吃街,家家都是開放式廚房,飯菜從廚師手裡端出就能送到使用者桌上,錢從使用者手上出去就能直接進入廚師兜裡,沒有中間商賺差價。這個“去中間商”的過程,也就是“去中心化”的過程。在這種情況下,數字內容不僅是簡單的資料,而是所屬使用者的數字資產,應得到資產級別的保障。這就是Web3。0,一個自動化、智慧化的全新網際網路世界。

以此來看,網際網路本就是以使用者為中心,隨著技術以及網際網路環境的發展,下一代網際網路也勢必會打破網際網路巨頭企業“綁架”使用者的局面。這個趨勢與局面也印證著個人價值的崛起,使用者不再滿足只做平臺的“工蟻”,而是要“自立門戶”。

從 Web1.0 到Web3.0,更加體現的是對個人創造、個人價值的重視。

在Web3。0時代,個人的力量能得到更巨大的擴張。那些願意在自己的領域貢獻了內容、時間、智慧的使用者,都將從這份熱愛中獲得回報。

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Web 3.0,幫助UGC創作者

實現內容價值

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UGC,全稱為User Generated Content,也就是使用者生成內容,即使用者原創內容。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2。0概念而興起的,也可叫做UCC(User-created Content)。它並不是某一種具體的業務,而是一種使用者使用網際網路的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳並重,使用者既是網路內容的瀏覽者,也是網路內容的創造者。

在Web2。0 的時代,UGC早已經是一個發展很成熟的概念。但是在Web2。0時代,使用者創作的內容並不屬於自身,其作品產生的收益絕大部分都被平臺獲取。使用者可以是內容的生產者,但規則依然由網際網路平臺制定,使用者缺乏自主權。根據姚前局長的文章,這種自主權的缺乏主要表現為以下三方面:

使用者數字身份缺乏自主權

使用者個人資料缺乏自主權

使用者在演算法面前缺乏自主權

但是在Web 3。0的時代,平臺可以助力UGC創作者重新獲得自主權,從而實現其創作的內容價值。

以較早重視到使用者創造內容價值的國外遊戲平臺Roblox為例。Roblox 透過遊戲引擎與遊戲云為開發者提供實用且易用的創作工具,協助產出新穎的內容及場景。UGC 內容生產模式的本質是由玩家自行開發玩法模式以及遊戲世界,降低遊戲開發門檻並豐富遊戲內容與生態。

Roblox內設有—套 “虛擬經濟系統”。在這個完備的經濟系統內,玩家擁有真實的“幣權”。玩家花費現實貨幣購買虛擬貨幣Robux,並在遊戲中體驗場景、面板、物品等,而平臺收到Robux後會按一定比例分成給創作者及開發者。Robux可以與現實貨幣兌換,買入比例約為R$1=$0。01,換出比例為R$1=$0。0035。此外,Roblox還將玩家的遊戲時間貨幣化,即玩家使用時長被折算成開發者的分成收益。

因此,相較於其他UCG生態遊戲,Roblox具備更活躍的創造者經濟

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Web 3.0,仍然任重道遠

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Web3。0有望大幅改進現有的網際網路生態系統,有效解決Web2。0時代存在的壟斷、隱私保護缺失、演算法作惡等問題,使網際網路更加開放、普惠和安全,向更高階的可信網際網路、價值網際網路、智慧網際網路、全息網際網路創新發展。但是目前在通往Web3。0的路上卻仍然面對著諸多困難:

1. 基礎設施與技術要素不完善

很多業內人士對於Web3。0的未來都抱有很高的期待,稱之為下一個“網際網路革命”,但目前很多技術要素與基礎設施仍然不完善,如開發工具、技術標準、商業模式、分散式身份管理等均處於初級階段,相較於中心化網路,目前的去中心化網路,在可擴充套件性、網路效率等方面都還有很長的路要走。

2. 缺乏清晰的監管機制

不受監管和控制的去中心化網路,容易成為低質量內容的溫床,滋生不良產物。

以使用者為切入點、以建設者為核心、以智慧合約為重點

的新型監管框架不可或缺。但是目前監管機制卻一直處於缺位之中,這將對使用者內容監管帶來巨大阻礙,也不利於良性產業的建設與發展。

3. 使用者觀念改變難度大

Web3。0要對使用者科普的內容要遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。在Web2。0時代,使用者已經習慣將一切託管給中心化的第三方平臺,而在Web3。0時代,必將使得使用者自身發揮更大作用,但這也增加了使用者更多的責任。開發者、使用者與企業都面對著觀念轉變的問題,這些都是需要經過很長一段時間的歷程才能做到。

4. 行業通用標準仍然空白

TCP/IP、HTTP、SMTP、TLS/SSL作為Web2。0的標準協議,是目前網際網路開放協作的基礎。與此類似,Web3。0同樣需要建立通用標準,避免各分散式網路成為新的孤島。但是目前,關於Web3。0的通用標準幾乎處於一片空白中,行業內部的發展處在野蠻、慌亂的狀態,這將對Web3。0的良性發展造成巨大阻礙。

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寫在最後

Web3。0將帶來一個與Web2。0中心化網際網路架構“逆向而馳”的發展思路,能夠掙脫中心化巨頭的壟斷,助力個人價值的崛起。儘管Web3。0距離網際網路使用者的日常生活還有一段路要走,

但當Web3.0最終實現之時,使用者將掌握數字身份的自主權,掌握個人資料的自主權,在演算法面前擁有自主權,從而實現真正的網際網路中的“自立門戶”

當然,在Web3。0發展的過程中,除了技術最佳化以外,企業最需要的問題就是合規建設。誠然,Web3。0是一項美好的創想,但在實際落地的過程中可能還會存在各種各樣的問題,此時,透過合規建設實現與監管機構的有效溝通,不僅是Web3。0企業的生存法則,更是一條防止技術異化的可行之路。颯姐團隊作為中國Web3。0法律合規領域的先行者、研究者和踐行者,願意用誠意和專業化的法律服務,與諸位在科技創新、金融創新的道路上雙向選擇,一路同行。

以上就是今天的分享,感恩讀者。

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