1 套方案玩轉 4 大場景,聲網搭建元宇宙社交 “最後一公里”

5 月 16 日,實時互動雲服務商聲網在線上虛擬空間舉辦 “元力覺醒·元娛樂解決方案發佈會”,正式釋出了囊括

K 歌、語聊、直播、互動遊戲在內的元宇宙社交場景化解決方案

,開發者與企業可以一站式接入相關場景功能,快速構建當下最火爆的元宇宙社交場景,聚合百變多樣玩法,釋放更為廣闊的營收增長空間。

2021 年被稱為元宇宙元年,虛擬展會、虛擬活動、AR/VR 辦公…… 各種場景如雨後春筍般冒出,但最受使用者青睞的莫過於泛娛樂社交類應用了。據 data。ai 報告,到 2025 年,社交應用的年度使用者支出將達到 177 億美元,5 年複合年增長率為 29%。各大社交應用也乘著元宇宙東風,積極開發虛擬場景與相關功能,如 Avatar、3D 空間等。這種娛樂+社交、虛實結合、且不受時空限制的社交娛樂方式,尤為受特立獨行、多元化的

Z 世代

青睞,也使其成為社交娛樂消費主力軍。聲網元娛樂業務線負責人王奇指出,在社交娛樂應用持續增長的同時,也能看到娛樂場景的邊界在逐漸模糊,社交、遊戲、直播等單一場景不再具有明顯吸引力,三者融合產生的

“無界”

新玩法正在崛起,如

一起看電影、一起 K 歌、虛擬直播、互動遊戲

等,這些創新場景給精神上追求

“無為”

、拒絕內卷的 Z 世代們帶來了新的社交 “棲息地”。

1。 元語聊 MetaChat,語聊+互動,聲音社交有 “距” 可尋

如何讓不願露臉的語聊使用者體驗 “面對面” 交流的沉浸式社交?如何破除短影片崛起趨勢下,聲音社交平臺的內卷?

聲網 MetaChat 元語聊解決方案

開拓了一種全新的方式

——3D 引擎打造元宇宙語聊房,使用者可以透過虛擬形象在這裡進行包括聊天在內的很多互動,如一起聽歌、一起看影片、一起玩遊戲等

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聲網 3D 空間音訊

,為語聊房中的使用者帶來更富臨場感的聊天體驗,可根據使用者虛擬形象的面部朝向、音源朝向以及空間位置,進行 3D 空間音效渲染,使用者透過普通耳機在電腦或手機端即可體驗,有效降低元宇宙社交的開發門檻。例如,房間內的 BGM 能夠與講話者聲音共存,在設定範圍內的使用者可聽見彼此間的聲音,進行私密交流等。此外,MetaChat 元語聊解決方案能夠助力開發者輕鬆搭建多元、沉浸式的 3D 場景,如咖啡廳、酒吧、戶外營地等,避免了單一語聊場景帶來的體驗疲勞,場景風格還可按需定製,滿足開發者對於擬真、卡通等在內的業務場景需求。

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企業完全不用擔心以上功能和場景的接入門檻,聲網內容中心提供 3D 場景、虛擬形象、虛擬道具等,開發者呼叫相關 API 即可使用,有效降低開發成本。此外,

3D 語聊場景也為企業在變現方式上帶來了更多可能

,比如探索 3D 坐騎、3D 禮物、廣告植入、VIP 互動玩法等新穎付費方式。

2。 元直播 MetaLive,沉浸式直播,人人皆可虛擬

越來越多的場景開始融入直播功能,在虛擬人爆火的當下,如何生產有差別的直播內容,玩出花樣,吸引眼球?聲網 MetaLive 元直播解決方案幫助開發者

一站式接入實時面捕 AI 演算法 + 3D 渲染引擎+實時音影片

等技術能力,並提供

自定義 3D 虛擬形象+多元虛擬空間+虛擬道具互動功能

,助力企業解決

拉新、留存、付費轉化三大痛點

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在 Avatar Show 玩法下,使用者可以根據需要切換虛擬形象和真人影片模式。虛擬形象模式透過攝像頭驅動 Avatar 的頭部動作和麵部表情,可以做到與

真人情緒

(如驚喜、悲傷)

、表情

(如微笑、挑眉、吐舌頭)

、動作

(轉頭時頭髮飄動)

的實時同步

。該模式較適用於影片群聊、影片相親、1V1 聊天等場景,企業可探索不同付費模式,如使用者透過付費一鍵摘除對方 “面具”。

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3D 超級直播秀玩法為主播提供了一種創新吸粉方式,也能

有效降低內容生產門檻

。主播邊跑圖邊直播,觀眾可以連麥化身 Avatar 加入當前 3D 場景,透過打賞的形式給主播增加道具或 buff,與主播一同完成任務線索。在跑圖過程中,主播也可以一鍵切換為虛擬形象模式,與使用者實現更為生動地互動。在該玩法中,聲網可配合企業

按需定製不同風格的虛擬形象

(如卡通全身、超寫實半身、二次元半身等)

和 3D 場景

,助力企業和開發者打造更富創新的直播互動營收模式。

3。 元 K 歌 MetaKTV,音樂社交新體驗,K 歌不受限

線上 K 歌已經是大家再熟悉不過的場景了,去年 9 月聲網就已釋出線上 K 歌房解決方案,幫助開發者與企業一站式接入海量正版曲庫與 K 歌元件、場景功能。而

聲網 MetaKTV 元 K 歌解決方案

在此基礎上打造了更具沉浸感的 K 歌場景

,覆蓋 20W+ 正版 MV 資源、3D 場景+虛擬形象、3D 空間音訊、九大場景功能,沉浸式音樂社交超越線下 K 歌體驗。

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與線上 K 歌房不同的是,MetaKTV 解決方案提供了 3D 場景,使用者無需再緊盯當前播放歌曲、歌詞的手機螢幕。在百變風格的 3D 場景中,使用者有自己的虛擬形象化身、也有更多的互動形式,如跳舞、打 call 等,在 K 歌的同時也能與好友互動,輕鬆讓氣氛 high 起來。同時,在 3D 空間音訊的加持下,使用者能盡享 “聲” 臨其境的 K 歌體驗。企業和開發者無需擔心 MV 曲庫質量,透過與咪咕音樂達成合作,MetaKTV 解決方案 MV 曲庫資源已覆蓋

各音樂平臺熱歌榜、飆升榜

以及

排行榜

,並提供多解析度歌曲 MV,最高可達 1080p。更有

MV

影片播放、歌曲打分、美聲音效、錄製分享等

九大 K 歌場景化功能,完美還原線下 K 歌體驗。

1 套方案玩轉 4 大場景,聲網搭建元宇宙社交 “最後一公里”

不止是 K 歌,聲網 MetaKTV 解決方案可以賦能更多的音樂場景和形式,為企業和開發者帶來更多創新玩法。比如,熱度不減的雲蹦迪,b 站上興起的 “修勾夜店” 就是 DJ 線上打碟,眾多玩家化身虛擬 “狗頭人” 蹦迪、聊天 high 不停。還可探索雲 LiveHouse、戶外音樂節等諸多場景及互動形式。

4。 互動遊戲 Meta Interactive Game,要刷禮也要一起玩

聲網互動遊戲解決方案,將

爆款互動小遊戲與語聊房、秀場直播、文字聊天室、影片群聊、1V1 聊天、影片相親等當下熱門的社交場景進行深度融合,

既解決企業與開發者關心的活躍、留存與變現等問題,還能為使用者帶來強參與感,

助力企業和開發者贏在起跑線。

目前聲網互動遊戲解決方案提供 3 種玩法:

直播間遊戲 PK、多人遊戲同玩、1V1 遊戲互動

。直播間遊戲 PK 是由主播發起,在當前直播間內組隊、並帶領觀眾與其他直播間主播進行對戰的遊戲形式。觀眾在觀看時可以助力心儀主播,影響遊戲程序。多人遊戲同玩是在影片直播間或語聊房場景下,由主播建立同玩遊戲,觀眾可加入與主播一同遊戲或圍觀,遊戲型別多為休閒類遊戲,輔以實時音影片連麥互動,有效提高使用者活躍與留存。1V1 遊戲是由私密聊天的雙方發起的互動遊戲,適用於 1V1 語聊、影片等場景。

1 套方案玩轉 4 大場景,聲網搭建元宇宙社交 “最後一公里”

企業無需擔心接入繁瑣、開發複雜、使用者終端無法適配等問題。聲網互動遊戲解決方案可靈活接入各類娛樂社交應用場景,

目前已適配 30000+移動終端,遊戲輕量級、秒開即玩

。同時,聲網正著力打造

互動遊戲開放平臺

,目前已與元氣互娛合作,推出跨房間 PK 型別遊戲《王國激戰》;與忽然科技合作,引入《碰碰我最強》等 20 多款小遊戲,旨在提升語聊場景互動性,帶來新的使用者活躍留存點;又與執象科技合作,推出《PopStar!》等小遊戲,之後將服務於海外平臺客戶。未來,還將與歡澄科技等更多遊戲商攜手,共建豐富的遊戲資源和能力,打造更多創新玩法,繁榮實時互動遊戲產業生態。

圓桌討論:“元宇宙社交” 路向何方?

本次釋出會也邀請了 XRSPACE 大中華區 CMO 格欣、Cocos CTO 林順、快手 Y-tech 特效技術專家施侃樂,與聲網元娛樂業務線負責人王奇圍繞 “元宇宙社交的當下發展及應用”、“元宇宙+社交未來發展的期待” 等話題展開圓桌對話。

1 套方案玩轉 4 大場景,聲網搭建元宇宙社交 “最後一公里”

XRSPACE 大中華區 CMO 格欣指出,社交本身就是與人為樂、取樂於人,所以它與元宇宙天然關聯,更具體來說,遊戲、娛樂、社交、元宇宙有幾個維度上的共性:虛擬身份、沉浸式的體驗、經濟系統等,可能經濟系統體驗目前來說相對比較少。未來,Web3 可能會是元宇宙發展的一個形態,“所建即所得”。

Cocos CTO 林順認為,社交泛娛樂類的應用主要聚焦在特定場景,比如遊戲、交友,相較於其他領域確實更易與元宇宙概念結合,且對使用者來說上手體驗沒有那麼 “硬核”,因此在現階段比較容易落地。“元宇宙+社交” 在 3D 及 XR 技術的賦能下,可以構建出更身臨其境的內容及體驗,會是行業發展的趨勢,但未來可能還需要再經歷一輪技術發展曲線,經歷沉澱期和復甦期,才能最終走向成熟。

快手 Y-tech 特效技術專家施侃樂表示,元宇宙的存在形式可能存在很多變數,在元宇宙的數字空間中,有人、人格、人物關係、世界體系,而影片社群很有可能就是元宇宙的底層承載形式。在他看來,元宇宙的發展除了沉浸式,還應該無處不在,未來的元宇宙應當是嵌入到當前的技術中,形成一套折中體驗,而不是替代。

聲網元娛樂業務線負責人王奇最後總結,雖難以預測元宇宙接下來的發展和演變趨勢,但可以看到實時互動正在將這種結合逐層滲透,過去單一的場景也正逐漸聚合。聲網未來也會提供給泛娛樂企業及開發者更多打包的場景化解決方案,聚合該產業鏈上的更多企業、開發者攜手共創,綻放更大的價值。