HTPC裝機配置怎麼選?
透過這個圖表,要支援H265硬解和其他全系列解碼,就必須選擇7代及以上的CPU,滿足上述需求的話,核顯可以選擇:HD610UHD610HD630UHD630為什麼不選AMD的CPU,因為同樣價格、功耗、CPU效能上,AMD核顯硬解能力不如i[…]
閱讀全文透過這個圖表,要支援H265硬解和其他全系列解碼,就必須選擇7代及以上的CPU,滿足上述需求的話,核顯可以選擇:HD610UHD610HD630UHD630為什麼不選AMD的CPU,因為同樣價格、功耗、CPU效能上,AMD核顯硬解能力不如i[…]
閱讀全文IT之家瞭解到,摩爾執行緒全新 GPU 雲桌面產品搭載 MTT S2000,能夠顯著提升雲桌面應用效能,並提供六大核心價值:20 路併發MTT S2000 單卡可以在滿足 2D / 3D 畫面渲染的同時,以 1080P 30FPS 規格實現[…]
閱讀全文第一部分想要展示給大家的就是雷神黑武士 4+ 水冷遊戲主機的理論效能表現,下面便是產品的具體引數資訊,值得好評的是,這臺主機使用了成品硬體組裝,微星迫擊炮主機板、七彩虹獨立顯示卡、金士頓記憶體、三星固態硬碟、自家360mm 水冷、酷冷至尊電[…]
閱讀全文volatile關鍵字只保證可見性,所以在以下情況中,需要使用鎖來保證原子性:運算結果依賴變數的當前值,並且有不止一個執行緒在修改變數的值[…]
閱讀全文第一種方案單 Reactor 單程序 / 執行緒,不用考慮程序間通訊以及資料同步的問題,因此實現起來比較簡單,這種方案的缺陷在於無法充分利用多核 CPU,而且處理業務邏輯的時間不能太長,否則會延遲響應,所以不適用於計算機密集型的場景,適用於[…]
閱讀全文而且,摩爾執行緒更進一步,以MUSA架構為核心還發布了系列GPU軟體棧與應用工具,包括MUSA開發者套件、雲原生sGPU技術及元宇宙平臺MTVERSE等,旨在構建從底層晶片到上層開發和應用的整體解決方案,實現摩爾執行緒多功能GPU軟硬體一體[…]
閱讀全文張建中表示在摩爾執行緒GPU四大引擎方面,春曉做到了全面升級:現代圖形渲染引擎效能最高提升3-5倍AI計算加速引擎效能最高提升4倍智慧多媒體引擎效能最高提升4倍物理模擬引擎效能最高提升2[…]
閱讀全文如果有一個負載分配機制,可以檢測到伺服器沒有響應,那麼伺服器上的負載可以分配給其他的Web伺服器,這可能會導致所有的執行緒一個接一個的使用[…]
閱讀全文9GHz,加速未知,同時還有105MB三級快取,熱設計功耗350W[…]
閱讀全文(這裡的加鎖可以參照上面的api使用方式,其實就是封裝了臨界區的鎖)總結這個使用其實是比較簡單易接受的,所以導致了很多程式設計師使用執行緒同步的第一思路都會堅持採用這個方式,比如多執行緒寫個log啊,多執行緒記錄datareport上報啊等[…]
閱讀全文可以使用下面的程式碼獲取當前所有的執行緒:執行之後可以看到有 6 個執行緒:也就是說,在 idea 裡面,一個 main 方法 Run 起來之後,即使什麼都不幹,也會有 6 個執行緒執行[…]
閱讀全文首先,在摩爾執行緒之前,我國已經有企業成功打破了海外壟斷,研發出國產GPU晶片[…]
閱讀全文Stub類中有:介面方法的id,有該Binder的標識,有asInterface(IBinder)(讓我們在Activity中獲取實現了Binder的介面,介面的實現在Service裡,同進程時候返回Stub否則返回Proxy),有onTr[…]
閱讀全文個人組裝的6代I3辦公娛樂機準系統 HP 800G3 DM 430元記憶體 棘蛇(JAZER) 8GB DDR4 2666 159元固態 存貨 光威120G sata固態 90元CPU 存貨 i3-6100 370元合計 104[…]
閱讀全文稍早前的爆料稱 AMD 6000 系列的移動 CPU 將升級為 Zen3+ 架構,6nm 工藝打造,仍為 8 核 16 執行緒,支援 DDR5-4800 記憶體,不會採用[…]
閱讀全文建立了一個 monitor 結構體, 初始化資料count: config->threadsleep: 0m: 為每個thread 建立了一個 skynet_monitorcond: 條件變數mutex: 互斥鎖建立了三個執行緒,mo[…]
閱讀全文可見性是保障多執行緒操作中資料一致性和結果正確性的基石,多執行緒環境下影響變數可見性的因素:1、 指令重排序2、 執行緒排程(切換)3、 工作記憶體和主記憶體沒有及時重新整理JMM保障可見性的方法:fianl語義、volatile語義、鎖語[…]
閱讀全文public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 執行緒一 new Thread(new Runnable() { […]
閱讀全文我們更應該關注的是火焰圖頂部的一些 “平頂山”,頂部說明它沒有子呼叫,方塊寬說明它耗時長,長時間 hang 住,或者被非常頻率地呼叫,這種方塊指向的呼叫才是效能問題的罪魁禍首[…]
閱讀全文// Unlock write, still hold read}use(data)[…]
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