《命途》:一款風格強烈的日式RPG

《命途》:一款風格強烈的日式RPG

怪物會根據攻擊次數在狂暴和冷靜之間切換算是戰鬥中不多的特點之一,但是實際上這個機制收效甚微,兩種狀態下的怪物除了立繪和技能和數值不同,戰鬥體驗基本是相同的,我認為去掉這個機制也不會對遊戲產生多大影響——那還不如刪掉或者改進的更加具有區分度一[…]

閱讀全文
頂部