魔獸世界:9.1風雷死疽詞綴被削弱,但玩家依然很難玩的爽!

《魔獸世界》9。0版本的口碑是典型的高開低走,而導致這一現象的原因很多,其中大秘境難度以及詞綴問題就是不可忽視的一個重點。暴雪設計師顯然也是意識到了這一點,在9。0的末期對於大秘境難度進行了大幅度的削弱,而9。1版本暴雪設計師也打算延續這種思路,在最近就對大秘境進行了一次削弱改動。

魔獸世界:9.1風雷死疽詞綴被削弱,但玩家依然很難玩的爽!

這次改動的內容包括大秘境詞綴和大秘境BOSS兩個部分,首先說說詞綴部分。這次修改的詞綴主要是風雷和死疽。風雷作為《魔獸世界》9。0版本新加入的詞綴,一上線就讓玩家感覺到了設計師的惡意,不僅近戰被吹的暈頭轉向,遠端也被這一詞綴限制了走位。在經歷了玩家漫長的批評吐槽以後,在9。1風雷詞綴迎來了一次史詩級削弱。

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這次風雷的削弱有三點,一是大幅度降低了風雷的移動速度,讓近戰更好躲避風雷;二是固定了風雷的前進方向,現在風雷將會全部按照順時針的方向行進;三是風雷變成了“一次性詞綴”,在觸碰到一個玩家後就會消失。這三條改動可以說是完美的解決了風雷目前難度過高的問題,相信在9。1的大秘境裡玩家再也不會被風雷噁心到了。

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至於死疽的削弱更是簡單粗暴。暴雪設計師早在MDI結束後就發現了目前大秘境裡T的跑路時間遠超扛怪時間,而為了讓T重新能站得住,暴雪設計師不僅在前段時間加了T的整體硬度,這次又掏出了一手新方案——讓死疽變為小怪每兩次攻擊疊加一層,這樣在死疽周T終於不用被打的到處亂跑了。

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第二個部分暴雪設計師削弱了大秘境裡很多難度比較高的BOSS,包括彼界的商人和哈卡、通靈戰潮的老二收割者以及赤紅深淵的老一。商人的削弱內容是削弱了奧術閃電的傷害,以及奧數閃電留下的Debuff將從“全部奧術傷害增傷”改為“只增傷奧數閃電”。哈卡轉階段的讀條可以打斷了。通靈和赤紅的削弱主要是BOSS技能傷害數值降低了。

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實際上這些BOSS的削弱都很有針對性,如果看了之前介紹9。1沒了傲慢後變難BOSS的文章就會發現,暴雪設計師削弱的這幾個BOSS都是之前文章中提到的。不過雖然這些改動看起來對於玩家都很有幫助,但其實在9。1版本玩家依然很難玩的爽。

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第一點原因就是暴雪設計師對於BOSS的削弱力度不夠。雖然暴雪設計師這次的削弱很有針對性,可沒了傲慢以後玩家早期大秘境難度一定是加大的,這樣的削弱更像是一種補償而不是照顧。尤其是到了殘暴周,這些削弱力度顯然彌補不了失去傲慢後玩家強度的缺失。

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更重要的是,沒有傲慢玩家限時壓力會很大,最直觀的一點就是治療需要多很多喝水時間,那麼暴雪設計師如果真的想讓玩家在9。1玩爽,需要的不僅是削弱BOSS,還要給副本增加限時時間。

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第二點原因就是暴雪希望藉助死疽的改動讓T扛得住可能有點異想天開了。隨著大秘境玩法的普及,《魔獸世界》正式服早就不是那個“T扛住、DPS輸出、N加好血”的時代了,玩家追求的是速度,所以哪怕死疽兩次一疊,T依然會選擇拉更多的怪風箏,而不是站擼。暴雪設計師如果真想讓T變回懷舊服那樣,需要改動的內容太多了。

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所以總的來說,9。1版本暴雪設計師雖然削弱了大秘境的詞綴和BOSS,但玩家恐怕也玩不爽。實際上這次改動還有一條也很有趣,那就是暴雪設計師在削弱了這些高難度BOSS的同時,增強了贖罪大廳的難度,讓贖罪大廳的巨像AOE範圍變成了60碼,遠端再也沒法卡距離輸出了。這一改動是不是說明了暴雪設計師還是那個專業噁心玩家的“壞人”呢?