爐石傳說:搬起石頭砸自己腳?新模式越多,盈利點越少

對於一款遊戲來說,更新就意味著提升玩家的新鮮感與關注度。一個遊戲一旦開始走下坡路了,那麼最先開始的就是停止更新。爐石傳說作為一款經典卡牌遊戲,截止到現在更新的版本也是數十個了,其中包括狂野模式與標準模式的分家,戰棋模式的開啟,對決模式的開啟。雖然人氣確實有所下滑,但是靠著全新的模式,目前的爐石依然是佔據卡牌第一的位置。

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就目前來說,戰棋對於爐石的正面效果還是很多的。第一是增加了當前玩家的選擇,第二就是留住了很多原本想脫坑的玩家,第三則是讓爐石的直播在下棋主播手裡重現第二春。如今爐石的對決模式讓很多玩家期待不已,本來這是個好事,但是最近卻有個玩家發帖表示,爐石傳說屬於是那種越出新模式越賠錢的節奏,一起來看看吧。

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說實在的,這位玩家的分析還是挺到位的。就目前而言,爐石裡除了面板就只剩個卡包的氪金點了。剛開始的時候,爐宗可以佔到百分之五十甚至更多的人口基數,但是隨著戰棋模式的到來,目前爐宗的佔有率越來越低,甚至都有一種涼涼的感覺。如果後續繼續出新模式的話,天梯的佔有率就會更低,到時候這唯一的氪金點也沒啥熱度了。

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看到樓主玩家的觀點,網友們也都是眾說紛紜。有的人角度是站在遊戲本身的熱度上面,流量是如今網路時代的重要標準,如果爐石的可玩性上不去,到時候沒人玩,官方更掙不到錢。還有人覺得目前的爐石其實不賠本,就比如之前的爐石只有個卡包預購,但是現在就可以搞繫結預購,一個488連帶著酒館的錢一起就掙回來了。

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總的來說,遊戲的更新是必須的。就比如爐石,如果不是靠戰棋模式拉一波人氣的話,可能如今的爐石熱度會更加悲慘。雖然看起來戰棋把爐宗壓到抬不起頭,但是背後支撐起來的戰棋比賽與直播流量也相當於是一份長久收入。所以出新模式並不一定讓爐石賠本,但是後期如何運營就非常重要。

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