原神口碑兩極分化,只要做一個買斷遊戲就有好名聲?那也太天真了

原神的口碑,原神的口碑,說句兩極分化肯定是沒問題的。於是有人提到,如果將新出的遊戲,絕區零(ZZZ,俗稱睡大覺)做成買斷制遊戲,可以讓mhy獲得好名聲。如果能獲得好名聲,少賺點也未必不能接受。

但問題是做了買斷制,mhy就能獲得好名聲?會這麼想,還是太天真了一點。

原神口碑兩極分化,只要做一個買斷遊戲就有好名聲?那也太天真了

一、口碑兩極分化的原神

一方面,這遊戲的質量是真的高,從遊戲質量,尤其是可以在手機上執行的遊戲質量來說,說句次時代,沒問題吧?想想mhy六年前的崩壞3,滿打滿算也就兩個競品。

那麼比崩壞三晚了四五年的原神,能在三年內出現第一款競品,就算友商努力了。算算時間,大概是是23、24年的樣子。不過就目前已知的訊息來看,大廠裡的一個能打的都沒有。幻塔……如果一開始拿出的就是2。0的版本,可能會讓原神發個常駐五星之類的。

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不過當熱度過去,2。0就算比1。0有個質的飛躍,也意義不大了。其實,顧影個人認為,如果幻塔晚半年公測,沒準兒真能跟戰雙給崩3壓力一樣,給原神一點壓力。不過很遺憾,哪有那麼多如果啊。

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順帶一提,本質上來說幻塔是披著二次元皮的mmo;而原神是披著開放世界皮的二次元氪金抽卡遊戲,這兩完全不是一個賽道了。當初幻塔拉扯原神確實獲得了相當高的熱度,但這熱度來得快去得也快,反噬起來還特別厲害。到最後一合計,到底劃不划算,還真不一定。

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不過原神雖然質量高,但氪金抽卡的收費思路本來就在鄙視鏈的最底層。更別說他們還有發個額外福利、發個補償,都得從後續版本的常規福利中摳出來的策劃了。再加上有事沒事都冷處理的傳統,口碑差也確實沒什麼好意外的。

二、說來你也許不信,mhy是做買斷製出家的

原神口碑兩極分化,只要做一個買斷遊戲就有好名聲?那也太天真了

mhy做的第一個遊戲,是買斷制,是六塊還是十八塊來著?第二個做的遊戲是崩壞一,也是個買斷制。但這兩遊戲都沒火,mhy三巨頭差點因為這個散夥。後來(據說)經過高人指點,將崩壞1改成了氪金抽卡制,然後14年跟某站聯運,然後就火了。

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然後才有了大家熟悉的、黑暗降臨mhy。所以,想賺錢還得做氪金抽卡。當然,就像前面說得那樣,如果買斷制能得個好名聲,也不是不能考慮。但,各位知道這段時間很火的原神私服嗎?雖然本質上就是個抽卡模擬器,對mhy不會有太大影響。

但問題在於,很多人“因為這是mhy的遊戲”就光明正大、自認為正義的傳播私服還騎臉。

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所以,如果mhy真的做了單機遊戲、單機買斷制遊戲、3A級買斷制單機遊戲,這些人會不會抱著極大的“熱情”傳播這個遊戲的破解版?原神的私服都滿天飛了,何況是更容易被破解的單機遊戲?哦對了,

沒準兒還會有人低價出售這些破解版牟利,然後還說是幫mhy漲熱度。

總而言之,雖然mhy雖然兩極分化,但認為“做買斷制就能得到好名聲”,還是太天真了一點。當然,大家也不必嘲諷開頭的那位玩家。