《NBA 2K23》:生活不一定是籃球,但籃球一定可以更生活

《NBA 2K23》的主基調就是讓籃球遊戲變得更貼近人們的現實生活,它的諸多改動也正不斷地印證著這個觀點。

《NBA 2K23》已於2022年9月9日正式發售,分為本世代與次世代兩個不同版本,分別對應PC/PlayStation 4/Xbox One/Switch平臺與Playstation 5/Xbox Series X|S平臺。似乎是為了配得上被玩家冠以的“年貨”之名,在今年《NBA 2K23》的遊玩體驗上,讓我感受到最深的,莫過於“現實生活的市井氣息”了。

誠然,作為遊戲界獨佔鰲頭的籃球系列遊戲,“NBA 2K”總是被玩家們詬病體驗不夠真實、遊戲誠意不足,其中具體存在的問題包括但不限於滑步、平衡、AI等方面。遊戲開發商Visual Concepts當然也知曉玩家的反饋,雖然他們盡力在每一代都搞出一點新東西,但在遊戲自《NBA 2K18》以來,在核心引擎沒有重大突破的現狀下,想要解決這些疑難雜症,無疑是事倍功半的。

於是,為了保證至少及格的產出效率和遊玩體驗,“NBA 2K”系列近幾年發售的每一代作品都更像是前作的“版本更新”——畢竟,擊敗“Live”的事實還是證明了這套系統的可行性——從而能夠將更多的精力,放在塑造具有濃烈“籃球文化”的街區生活氛圍之上。

雖說打磨這些“細枝末節”的東西,並不足以使得遊戲的評價突破“褒貶不一”,但不得不承認的是,在經過這麼多代的不斷調整後,從模式玩法到氛圍營造、從操作畫面到遊戲機制,《NBA 2K23》也許在各個方面都將是這代核心中集大成的一部作品。

《NBA 2K23》:生活不一定是籃球,但籃球一定可以更生活

而想要親自深入感受這樣真實又熾烈的籃球生活,最好的方式當然是直接化身NBA球員,開啟屬於自己的“生涯模式”(My Career,以下簡稱MC)。

在這一代的MC中,為了更貼近現實,球員建立器取消了餅圖構建系統,帶來了全新顛覆性的建模系統。玩家可以透過改變位置、身高、臂展、體重等各種條件來變更屬性的上限,然後透過自定義潛力加點構築具有差異化的球員建模。為了更切合實際,同時限制玩家創造出極端特異化的“怪才”和絕對全能的“全才”,潛力的加點一般會有連帶效應:即玩家提升屬性潛力超過閾值時,會連帶著相近的屬性一起提升,同時消耗更多的潛力評分,使得玩家的加點選擇需要更加具有長遠的眼光與策略深度——你總不可能只會投三分但投不進近距離投籃吧?

次世代與本世代的屬性塔構建方法幾乎相同,但獲得徽章的點數需求會和本世代有所不同。此外,次世代還將徽章分為了3個等級,須在1級和2級中裝備10點徽章點數才能裝備3級徽章,但同時引入的“核心徽章”系統讓玩家可以透過完成挑戰,在每個屬性類別中選擇一個徽章免除點數。

與其說這些是構建球員的種種限制,不如說正是這些限制讓《NBA 2K23》更接近生活、提升了遊戲的代入感。但毫無疑問的是,相比起以往,本作帶給玩家自由構建球員的開放性來到了一個全新的高度,既使玩家能操作更加接近現實存在的球員,也使得遊戲整體更加平衡。無論玩家偏好哪一個位置、鍾愛什麼樣的打法,都能隨心所欲地打造出獨一無二又具有真實感的個性角色。

《NBA 2K23》:生活不一定是籃球,但籃球一定可以更生活

與此同時,本世代MC模式中的街區進化為了“史上最強之船”。本作郵輪的層數削減為了四層,但每一層都變得更加恢宏大氣而不空洞,周圍有似乎是愛琴海聖托里尼島的碧海藍天環繞,讓玩家在激烈的比鬥後能夠悠然自得地隨意欣賞,場景中隨處可見的電梯和球場也讓玩家的街區生活變得更加便捷。

次世代的“籃球之城”則吸取了玩家的反饋,變得更加緊湊和諧。與前作相比,《NBA 2K23》的城市大約縮小了30%,將會變成一個更密集、更有意義的城市,而且它也不再像是一座“死城”,玩家可以和更多的空間與NPC進行互動,真正地融入“籃球之城”,成為這裡的一份子。位於城市四個方向的幾大特色附屬區域,就是2K想要將本作變得更貼近生活的最好證明:從叢林到城堡、從峽谷到火山,我們可以在這些地方體驗到各種主題化的景緻;迴歸的活動中心就像在現實生活中一樣,會在週末綻放的煙花之下舉行各種活動,打向天空的聚光燈將這裡襯托得宛如一場盛會,玩家可以透過城市中的地鐵站無縫前往任何區域,完全不會受到載入時間的限制。

《NBA 2K23》:生活不一定是籃球,但籃球一定可以更生活

這可能有些像RPG,但今年各路NPC的存在,也給街區帶來了更多的生趣。他們現在可不僅僅只是為了單純的釋出任務而存在,因為任務系統已經在《NBA 2K23》中得到了升級,新增了全新的任務型別——死敵任務。在該型別任務中,玩家會透過完成一系列支線任務向NPC積極地表現自己,或者和他們在玩家的自創球場進行1V1的21分單挑鬥牛,檢驗玩家的各項技能。在透過重重考驗後,玩家最終會獲得“主宰技能”等強力獎勵,為促進自建球員的發展添磚加瓦,頗有現實中透過籃球回擊質疑的“曼巴精神”風骨。

《NBA 2K23》:生活不一定是籃球,但籃球一定可以更生活

籃球是純粹的,無論是現實還是遊戲,場上表現才是決定一切評價根本所在——而團隊合作,既符合NBA所提倡的“籃球是五個人的遊戲”的概念,也是促使玩家邁入頂級行列的鑰匙。這也正是《NBA 2K23》想要帶給玩家們的改變。

首先,是空中接力等花式扣籃依然有QTE,但玩家終於不用再忍受原先那些變來變去的、需要手動瞄準投籃條了(講真,這個設計真是反人類)。這一代遊戲給玩家提供了四種不同的投籃條選擇,從腳底到身邊,從筆直到彎曲,每種投籃條的手感都不相同,但最佳按鍵時機——也就是所謂的“綠窗期”,還是會隨著受干擾程度的不同而動態變化。本作的得分更取決於玩家的按鍵技術,技術精湛的玩家,即使是頂著防守,依然有很大的機率按綠。因此,對於有技術的玩家來說,無論是突破還是投射,在有徽章加持的情況之下,命中率必然會更高。

《NBA 2K23》:生活不一定是籃球,但籃球一定可以更生活

進攻增強了,那麼相對的,防守難度也就加大了。在本作中,來自側方與後方的防守對於進攻方的干擾小到幾乎可以忽略不計,防守者只有卡好進攻球員與籃筐之間的位置才能形成有效的干擾。作為補償,干擾的存在感在對手沒按綠的情況下變得更強。在綠窗期加強後,“略早”與“略晚”的投籃時機會出現得更少,“太早”與“太晚”成了投籃評價上的常客,這種改變大量減少了單純依靠球員數值能力打進的各種假球。空位並非抬手就進,明星球員能頂人投籃,這種設計不僅體現了普通玩家和精英玩家之間的差距,也讓《NBA 2K23》中籃球的對陣更接近現實中的NBA了。

本作中還加入了“腎上腺素增強”的設定,玩家在攻防中有三次透過腎上腺素增強爆發力的機會,在它的加持下,球員就像是點出了“光速”徽章,做出各種動作的速率變得非常的快,但在它被消耗完畢之後,就算玩家操控的是以組織為主攻方向的球員,各種動作的速率依然會變得慢了許多。腎上腺素的加入讓《NBA 2K23》不能像以往任何一代那樣在24秒的進攻時間中透過冗長的運球動作硬擠開防守者,而是需要玩家更注重團隊協作,在有限的機會中尋找最合理的進攻手段,從而提升每個玩家的遊戲體驗。

《NBA 2K23》:生活不一定是籃球,但籃球一定可以更生活

為了強化團隊概念,《NBA 2K23》更側重於關注球隊整體的狀態,而非只在乎玩家操控的一個球員。製作組將現實比賽中常說的虛無縹緲的“氣勢”這一概念,具象化為了團隊主宰條,在場上,整個團隊都將共享一個主宰條。當其他隊員的表現不佳時,即使玩家球員孤獨Carry,團隊主宰條也會增長緩慢;而當其他隊員狀態火熱,玩家只需中規中矩地做好本職工作也會跟著球隊勢頭一起起飛。對於《NBA 2K23》來說,球場上的每個人都是不可或缺的,合理分配團隊任務、冷靜分析場上形勢、理性做出攻守判斷,這對於玩家的團隊意識與分析能力來說,是一次綜合的考驗。

一言以蔽之,《NBA 2K23》的主基調就是讓籃球遊戲變得更貼近人們的現實生活,它的諸多改動也正不斷地印證著這個觀點,但仍然如開頭所說的那樣,一些屬於“NBA 2K”系列的頑疾,沒有得到太大的改善。

可能這些改變會讓一部分玩家花費較長的時間來重新適應,同時沒有改變的問題會拉低他們的評價,但對於另一部分的玩家而言,這正是他們喜聞樂見的情況。因此,相比於之前幾代遊戲,也許《NBA 2K23》在玩家中口碑的差異分化會達到一個相當大的程度,而至於它的最終表現如何,則需要我們持續進行關注。