項羽請走輔助位!邊路項羽成了過去式,我來告訴你原因

大家好我是指尖,職棒王牌面板剛剛最佳化,項羽又成了話題英雄,想必大家在排位巔峰賽中也沒少見到吧。

不過職棒王牌畢竟不是直售面板,即便能帶動英雄的熱度,也不會有那種暴漲的情況,可即便如此,一些議論的聲音還是會出現。

項羽到底該打輔助還是邊路?

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從項羽的分路情況其實可以看出來,走對抗路已經逐漸趨於小眾化,且勝率也是不及打輔助的,其實指尖一直在推薦大家走輔助流,起因還是之前對項羽的調整。

22年1月6日,項羽徹底和邊路斷開連線,為什麼以前的項羽是走邊路?主要還是大招附帶的被動技能,當自身等級和敵人持平或者更高的時候,自己會增加20%的額外傷害,但這次調整後這個設定就被取消了,加強了功能性,斬斷了和等級掛鉤的聯絡,再也不用因為沒經濟而損失屬性了。

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這一次的調整並沒有讓項羽崛起,因為原本有20%所有傷害的增幅,變成了殘血單單對大招的加強,後來連續兩次的數值調整,項羽才到現在的強度。

其實說到底,從策劃們對項羽的調整我們可以看到,他們更希望項羽能成為像張飛一樣的前排輔助,坦邊隨口能說出好幾個,夠多了,反而能專職打輔助的坦克,貌似並沒有那麼多。

綜上所述,項羽打輔助幾乎是欽定的,更是符合自身機制的玩法。

輔助項羽怎麼玩?

出裝銘文

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出裝推薦了好多次了,但每次發英雄的攻略都有人追著問,所以還是發出來吧,不過我的這套出裝可能和別人的不太一樣,理由我說給你聽。

作為一個前排的坦克,項羽的使命不像張飛,噴了大招後更多的是用自己高額的護盾來抗傷害,但項羽不同,他是那種非常硬的坦克,但過硬易折,靠的完全是低血量的免傷撐著,一旦處在冷卻中,或者過了那個時間,那就是虛肉了。

而項羽另一個自保的方式就是在人群中頂來頂去,我用控制你的方式來限制你的輸出,可以用來先手,可以用來保後排,也可以切斷前後排和前排的聯絡,用命把後排頂走。

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所以這就是我選擇冷卻裝備的原因,以前項羽1技能是命中敵人減少30%冷卻,對比而言你的冷卻越高,這個被動的收益就越低,但後來改版,直接降低了1技能的冷卻,那麼此時你所累積的冷卻縮減作用會非常直觀。

冷靜之靴加極寒風暴,再加上10個虛空銘文直接40%冷卻,1技能3。6秒的cd讓刺客絕望。

項羽怎麼跟人?

項羽的技能機制比較適合進攻,也能被動防守,所以在對線期中,跟著射手的意義並不大,除非對面始終連體,因為項羽的手短,跟著射手在線上會白白被消耗,當然了,你可以把兵線推回來讓射手快速清兵,自己會吃一點傷害也是能接受的,這樣帶著射手去中線蹭一波,加快發育。

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但對比於跟射手,我更傾向於跟打野,項羽能保野區,能打野區,這就是他的優勢,初始傷害高,頂一下、減個傷和移速、A一下傷害很高,敵人來入侵,把buff頂走拖延時間,入侵野區把敵人推走讓打野收野,而項羽本身的強硬身板使得他雖然沒有越牆技能,但只要隊友不賣你,一般不會有人集火。

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出門的選擇,可以幫法師快速清線,地圖盯著野區,無恙後去支援邊路,也可以考慮直接進敵方的藍區,如果打野在刷,頂出來就走。

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抓人頂人的時候,不要一心只想著把敵人推到隊友的臉上,有的時候就成了一諾行為,要判斷你隊友是否有面對他的能力,就像以前很流行鍾馗拉白起,拉黃忠,結果自己 隊友被團滅的畫面一樣,項羽可以繞後,但只有你一個前排就別瞎繞了。

項羽強度如何?

在中低分段項羽的勝率還算不錯,中規中矩,不算太高但也沒跌出平均值,高分段中略微羸弱,畢竟1技能不是真正的位移,且速度有點慢,容易被躲掉,也沒有越牆逃生的能力,所以在高節奏對局中,略微有些笨重。

總結:

項羽還是挺好玩的,反正作為刺客玩家,真的超級煩這英雄,如果他想好好保護後排英雄,一般很難近身,即便摸到了後排也會被推走,技能cd頻繁,還有減傷,非常難處理,因此我補位的時候偶爾會拿項羽,真的好玩。