2022實體行業究竟好不好做?
當然,在此期間,也出現了一大批純網際網路公司,他們本事不生產或代理任何產品,憑著對網際網路的深刻理解,在輔助實體行業轉型升級的同時,自身也獲得了較大發展,有些成為了平臺企業,譬如TMD[…]
閱讀全文當然,在此期間,也出現了一大批純網際網路公司,他們本事不生產或代理任何產品,憑著對網際網路的深刻理解,在輔助實體行業轉型升級的同時,自身也獲得了較大發展,有些成為了平臺企業,譬如TMD[…]
閱讀全文“中之人”本身的價值+技術加持,使得A-SOUL的五個女孩成為粉絲眼中閃閃發光的偶像,但珈樂直播休眠的背後原因,打破了粉絲們的幻想[…]
閱讀全文就目前的元宇宙營銷應用來看,虛擬人、NFT、增強和虛擬現實以及線上遊戲等技術都為品牌提供了以新方式接觸使用者的全新機會[…]
閱讀全文Meta 發言人在接受採訪時強調,研究人員沒有打開個人邊界功能 —— 這是一種預設開啟的安全工具,可防止非朋友進入你的頭像四英尺範圍內[…]
閱讀全文服務型虛擬數字人區別於身份型虛擬數字人的一大核心要素在於其可利用深度學習模型,驅動呈現自然逼真的語音表達、面部表情和動作,還可透過預設的問答庫、知識圖譜,實現與現實世界的互動,原本需要真人但可以標準化的工作,都可以用服務型數字人代替,相對於[…]
閱讀全文陪伴經濟總體來說還是一種陌生人社交體驗,針對某一特定社交需求(提升遊戲等級、購物或相親都是社交需求的變種)來進行破題[…]
閱讀全文超次元的虛擬化服務矩陣分為三部分:虛擬活動:超次元研發的3DV沉浸式實時虛擬活動應用,能夠為使用者帶來支援超萬人線上的實時互動虛擬演出,使用者可自由移動,360°無死角調整視角,支援多人異地動作捕捉、預設動作/表情、文字、語音等多種互動方式[…]
閱讀全文與此同時,背靠偶像工業,A-soul背後中之人的唱跳實力,團隊的人脈、資源、經驗,都要遠超一般的虛擬主播,精良的製作、專業的運營,再加上位元組跳動、樂華娛樂、B站三方合力大規模引流,極重的推廣,一定程度上讓A-SOUL突破了虛擬主播二次元的[…]
閱讀全文眾多的期待,讓虛擬偶像圈不再是一個自嗨小圈子,更多複雜的力量湧入其中:擁有技術實力和的網際網路大廠、遊戲公司,擅長做藝人運營的經濟公司、資本和更為多元背景的粉絲群體[…]
閱讀全文這些虛擬形象雖然並沒有選用Z世代偏好的日漫風格,但也都是個性非常鮮明的角色,而且具備不同於一般動畫作品的IP靈活性,一禪小和尚可以開直播,柳夜熙能個與自家公司的其他藝人“聯動”,AYAYI能接商業廣告,從他們活動的情況來看,雖然依舊需要配音[…]
閱讀全文但無論如今的虛擬人到底是什麼,企業都希望過去的虛擬偶像能更貼近“數字人”的概念[…]
閱讀全文近藤顯彥在社交媒體上表達感謝虛擬偶像吸金能力驚人號稱“永不塌房”還曾登上春晚版權問題讓近藤顯彥在婚後兩年就只能和不能說話的玩偶繼續他認為的婚姻生活,不可否認的是,初音未來作為史上最出名的虛擬偶像,吸金能力一流[…]
閱讀全文觀察虛擬人在冬奧的應用場景,我們會發現,虛擬人從鼻祖初音未來偶像的電腦CG技術,到現在透過AI技術的升級,可以即時翻譯的手語主播和以假亂真的虛擬人分身的轉變,十多年的時間跨度,虛擬數字人的技術積累已經發生了質的飛躍[…]
閱讀全文只是前段時間,霍汶希在社交平臺上曬出的聚會照頗有意思,照片上的人有謝霆鋒、容祖兒、甄子丹、那英以及陳偉霆,參加聚會的人可以說都是一線明星,只不過這個陣容令很多人聯想到了王菲[…]
閱讀全文2不成熟,才會塌理論上來說,一個虛擬偶像主要由5個部分組成:演員(中之人動捕)、技術人員(做虛擬人形象和部分演算法驅動的互動能力)、指令碼(運營人員寫好每天干什麼、說什麼的劇本)、平臺(提供流量、變現場景)、資源(成本和營銷資源)[…]
閱讀全文去年年底,Nike 正式宣佈收購知名虛擬運動鞋設計公司 RTFKT Studios,這場傳統運動品牌與NFT圈的結合,隨即引發熱議[…]
閱讀全文所以當Avatar等新技術出現後,社交產品往往是最早的應用場景之一,譬如AI捏臉、換裝、表情隨動等新功能,紛紛被社交產品幫助使用者打造“人設”[…]
閱讀全文從上面提到的vtuber商業模式中,我們能看出vtuber的收入來源,無非是直播打賞、影片播放基礎收益、廣告費用和IP盈利[…]
閱讀全文另一方面,艾媒諮詢分析師認為,虛擬人形象結合人工智慧等技術,能讓虛擬主播、數字員工、虛擬偶像等新業態滿足使用者的多樣化需求,進而產生市場機會[…]
閱讀全文2 綠色貨運虛擬展廳開發流程虛擬展廳採用了基於3dsMax+Unity3D的開發方式,具體開發思路和流程根據虛擬展廳需要實現的功能和效果,本系統主要採用 3ds Max 進行前期展廳的設計與製作,包括展廳中展示的產品模型[…]
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