拓寬虛擬人商業化邊界 天娛數科旗下虛擬人天妤攜壹心娛樂打造數字化泛娛樂新玩法
作為首個與國內經紀公司合作的國風虛擬人,未來天妤將發揮自身一流的內容力、傳播力、號召力和商業力,依託壹心娛樂的平臺資源優勢,持續探索品牌代言、影片植入、IP形象授權、媒體深度合作等多元商業化路徑[…]
閱讀全文作為首個與國內經紀公司合作的國風虛擬人,未來天妤將發揮自身一流的內容力、傳播力、號召力和商業力,依託壹心娛樂的平臺資源優勢,持續探索品牌代言、影片植入、IP形象授權、媒體深度合作等多元商業化路徑[…]
閱讀全文在Text-To-Speech模式下,CeVIO技術、引擎技術的持續進步使虛擬偶像製作流程更加簡便,形象渲染擬真效果更佳,行業發展全面提速[…]
閱讀全文其實不然,“孿生妹妹”西西藉助科大訊飛新推出的“AI虛擬直播系統”,不僅“復刻了真人主播茜茜的外在,還賦予了其驅動的能力,從而能夠實現虛擬主播實時直播[…]
閱讀全文以混合辦公最重要的場景——遠端會議為例,針對其一直存在的互聯難、看不清、聽不全等弊端,聯想打造了一整套智會解決方案,不僅可實現多種裝置跨平臺、跨作業系統的互通互聯,還能實現智慧音訊降噪和會議畫面實時採集,透過智慧引擎在本地端側進行影象分析和[…]
閱讀全文圖源:來自網路直到現在,安卓語音助手甚至已經進化到了“連問連答”、“情感對話”的階段,透過自身的AI能力識別上下句的語義,並且得出使用者是否在與機器進行對話的結論[…]
閱讀全文(珈樂在個人單曲中的形象,圖/A-SOUL珈樂Carol官微)前臺的虛擬偶像光鮮亮麗,背後的中之人卻遭遇如此不公正的對待,也難怪,珈樂會宣佈“休眠”[…]
閱讀全文為進一步探索元宇宙的虛實融合業務,微美全息看好元宇宙的細分賽道虛擬人的未來前景,立足優勢,積極探索虛擬數字人相關佈局[…]
閱讀全文虛擬人產業上游:泛娛樂市場規模資料顯示,中國泛娛樂市場規模呈現穩定增長態勢[…]
閱讀全文在資本的驅動之下,虛擬人創企雨後春筍般湧現,2020年我國虛擬數字人相關企業新增超過3萬家,2021年國內新增虛擬人相關企業超6萬家[…]
閱讀全文服務型虛擬數字人區別於身份型虛擬數字人的一大核心要素在於其可利用深度學習模型,驅動呈現自然逼真的語音表達、面部表情和動作,還可透過預設的問答庫、知識圖譜,實現與現實世界的互動,原本需要真人但可以標準化的工作,都可以用服務型數字人代替,相對於[…]
閱讀全文超次元的虛擬化服務矩陣分為三部分:虛擬活動:超次元研發的3DV沉浸式實時虛擬活動應用,能夠為使用者帶來支援超萬人線上的實時互動虛擬演出,使用者可自由移動,360°無死角調整視角,支援多人異地動作捕捉、預設動作/表情、文字、語音等多種互動方式[…]
閱讀全文這些虛擬形象雖然並沒有選用Z世代偏好的日漫風格,但也都是個性非常鮮明的角色,而且具備不同於一般動畫作品的IP靈活性,一禪小和尚可以開直播,柳夜熙能個與自家公司的其他藝人“聯動”,AYAYI能接商業廣告,從他們活動的情況來看,雖然依舊需要配音[…]
閱讀全文但無論如今的虛擬人到底是什麼,企業都希望過去的虛擬偶像能更貼近“數字人”的概念[…]
閱讀全文觀察虛擬人在冬奧的應用場景,我們會發現,虛擬人從鼻祖初音未來偶像的電腦CG技術,到現在透過AI技術的升級,可以即時翻譯的手語主播和以假亂真的虛擬人分身的轉變,十多年的時間跨度,虛擬數字人的技術積累已經發生了質的飛躍[…]
閱讀全文2不成熟,才會塌理論上來說,一個虛擬偶像主要由5個部分組成:演員(中之人動捕)、技術人員(做虛擬人形象和部分演算法驅動的互動能力)、指令碼(運營人員寫好每天干什麼、說什麼的劇本)、平臺(提供流量、變現場景)、資源(成本和營銷資源)[…]
閱讀全文另一方面,艾媒諮詢分析師認為,虛擬人形象結合人工智慧等技術,能讓虛擬主播、數字員工、虛擬偶像等新業態滿足使用者的多樣化需求,進而產生市場機會[…]
閱讀全文行為:無限趨近人類的自然表達除了時間、成本以及應用場景方面的差異,還值得強調的一點是,相較於傳統3D建模技術透過貼片增加細節的方式,由演算法驅動生成的虛擬人透過對真人細節的“學習”和“模仿”,在逼真度和自然度的表現也要更好一些[…]
閱讀全文平臺層是將技術層中各獨立技術進行串聯,應用在具體的專案設計中,主要包括建模、動捕、渲染等製作環節,以及虛擬數字人的外觀設計、包裝、宣傳、落地和培養[…]
閱讀全文大資料加持的捏臉遊戲花了一些篇幅介紹了這個星球上最牛逼的三維重建技術,但結論卻有點無奈:這樣的人臉掃描重建成本和門檻都過高了,獨立影視創作不用指望這種核彈級別的系統[…]
閱讀全文日前,擁有動畫“頂流”IP“豬豬俠”的詠聲動漫邁出走向元宇宙的第一步,其旗下映腦科技釋出超寫實虛擬人“西汐”[…]
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