不可錯過的千億大盤,微美全息IP賦予元宇宙虛擬“數字人”新活力

Roblox(RBLX。US)以近300億美元的市值在美股上市,震撼全球。它吸引了全球700多萬開發者(青少年比重比較高)來開發遊戲,在遊戲開發者和付費使用者之間搭建了經濟生態圈,被認為探索出接近“元宇宙”的商業模式。隨後,資本紛紛下場,瞬間把元宇宙的熱度,推到了至高點。

不可錯過的千億大盤,微美全息IP賦予元宇宙虛擬“數字人”新活力

人們可以把自己化身為虛擬形象,在元宇宙(虛擬世界)裡工作、社交、遊戲、購物、甚至是交易買賣。元宇宙代表無邊無際的虛擬世界,且以多元化的方式和現實世界互動,成為資本追逐的重要原因。

元宇宙未到,虛擬人先行

如果說,將元宇宙比作駛向未來的飛船,那麼虛擬數字人是必要的船票。對於使用者而言,虛擬數字人是任何人進入虛擬世界的必要化身,使用者可以根據其喜好設定多個形象迥異的分身;對於經紀公司與 MCN 而言,虛擬偶像比真人違約風險低、公關風險低、管控力更強;對於服務型企業而言,虛擬主持人、虛擬客服在普通 AI產品的基礎上增強了互動體驗並有利於塑造品牌形象。

因此有觀點提出,虛擬數字人在虛擬世界和真實世界中均扮演著重要角色,科幻小說《雪崩》亦將 Metaverse(元宇宙)、Avatar(虛擬化身)兩個概念緊密關聯。除了從製作主體與應用場景出發以外,虛擬人還可根據美術風格的不同劃分為高保真、寫實、卡通三類,根據驅動方式的不同劃分為手動調節關鍵幀、預製動作、動作捕捉、語音/文字驅動四類。

不可錯過的千億大盤,微美全息IP賦予元宇宙虛擬“數字人”新活力

據市場分析機構調查資料,2021 年全國虛擬人帶動產業市場規模與核心市場規模,分別為 1074。9 億元和 62。2 億元,預計到 2025 年將分別為 6402。7 億元和 480。6 億元,增長態勢強勁。與此同時,根據產業服務平臺量子位釋出的《虛擬數字人深度產業報告》,到2030年我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元。

微美全息:做好行業虛擬數字人底座

基於如此樂觀的市場前景,有相關技術背景的大廠已經摩拳擦掌深入佈局。其中,作為全球領先的虛擬技術提供商,微美全息(WIMI。US)前瞻性佈局虛擬人且已實現多領域應用。

資料顯示,微美全息主動擁抱新風口,積極跨入元宇宙賽道,從技術搭建開始,同時完善底層賽道核心,將VR/AR虛擬場景成果,輸出到多個應用場景平臺中。目前,微美全息在軟體技術方面,已整合3D、全息、VR/AR、5G、AI識別等技術。

為進一步探索元宇宙的虛實融合業務,微美全息看好元宇宙的細分賽道虛擬人的未來前景,立足優勢,積極探索虛擬數字人相關佈局。目前為止,該公司技術已完成虛擬人及元宇宙相關的技術儲備,在虛擬人制作技術及其應用方面均位於行業前列。針對不同場景環境推出特定的虛擬人應用,提出了不同的行業解決方案,有望藉此拓寬虛擬人應用場景、擴大現有優勢,為政企、品牌、影視、直播、動畫等客戶營銷及業務場景服務。

值得一提的是,伴隨著虛擬數字人的IP價值被不斷髮掘,越來越多的品牌願意與已開發的虛擬人IP跨界合作生成新產品,或者自創新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調性的人設,可以讓虛擬人在與使用者的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。微美全息透過自主研發,建立起內容IP優勢,擁有5000個全息虛擬IP權益內容,打通虛擬人產品從 IP 研發到行業解決方案再到 SDK 雲渲染技術授權的全鏈路服務,帶動了其虛擬人業務增值落地,為站穩虛擬人市場打下了地基。

具體來看,微美全息的虛擬人IP權益內容庫,內容的格式涵蓋從3D模型到全息虛擬產品,涵蓋範圍廣泛,包括全息動漫、虛擬直播、虛擬偶像和虛擬社交。2961個虛擬人IP用於虛擬教育,851個虛擬IP用於虛擬旅遊,739個虛擬IP用於虛擬藝術和娛樂,103虛擬個IP用於虛擬科學,可用於與更多的使用者場景、與更多具體的虛擬人行業應用深度結合。

總結

在虛擬數字人時代緩緩走來的檔口,基於以上微美全息在虛擬人的佈局來看,虛擬形象和虛擬場景,是走向元宇宙的重要元素。意圖成為長期主義者的微美全息,實現元宇宙更深層次的積累,也會藉助數字孿生、智慧AI擴充套件、虛擬數字人等等,在更加宏大的世界,實現元宇宙體驗的無限延伸。相信在後續微美全息虛擬人技術的加持下,元宇宙神奇的大門正在緩緩開啟。