直播系統原始碼,選擇合理的伺服器搭建部署方案

直播系統原始碼開發完成後,不可避免地要進行線上影片直播系統的搭建部署。此時,也需要根據當初原始碼開發時的功能,選擇合理的伺服器搭建部署方案。伺服器架構方面通常要用到雲端儲存伺服器、流媒體伺服器或CDN、socket叢集、Redis叢集和Mysql叢集等。

app直播原始碼固然重要,但是在開發過程中,如果不注意直播架構方面的問題,那麼在前端執行的過程中也會出現不少問題。

蜂擁是一種在實時互動直播過程中非常突出的一種現象,在短時間內大量的使用者進入頻道或者使用服務就可以稱之為是蜂擁,對於後臺的衝擊力也十分巨大。大多數直播後臺的伺服器每秒接入大概千的量級,但是對於蜂擁而來的使用者,處理量還遠遠不夠。這時候通常就會出現一個問題就是,後臺處理響應的速度越來越慢,很多使用者的請求就會出現超時。超時之後就會進入更多的請求,導致整個後臺系統不能響應。

直播系統原始碼,選擇合理的伺服器搭建部署方案

分散式實時互動直播架構

主播的影片流在上傳到接入伺服器後,這個伺服器會把這個影片流分發到我們所部署在世界各地的伺服器,然後這些伺服器可以接入本地的使用者,再把影片傳下去。在這個架構裡,部署在世界各地的伺服器,可以讓使用者快速就近地接入,整個影片流透過我們在網際網路上做的分散式傳輸演算法將它實時傳輸到世界各地的機房,而且可以避免機房或者骨幹性網路的故障,從而對傳輸造成一定的影響。

一般來說,直播系統原始碼的可用性包括兩個方面:一是要播放成功,二是播放要連續,不能出現卡頓的現象,使用者正常拉到流,進行播放和觀看,畫面質量不能有異常,具體要求如下:

1、能夠獲取到影片資料。

2、資料獲取環節避免有延遲。

3、杜絕畫面異常情況,如破圖,黑屏和綠屏等。

如果幀率太低、上傳受阻、或者下行不佳都有可能造成以上狀況,最佳化這些問題,只能從推流端和播放端進行最佳化,如選擇質量較好的網路、影片編碼引數設定合理、緩衝區大小合適便可合理避免上述情況。