影之詩:來自死角的一擊——DOC版本清淨教構築分享

作者:NGA-神崎宣②

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相比幾天前的版本,拋棄了所有和遊戲計劃不完全符合的隨從,帶上一切不佔格子的奶。使用信賴加速後期上手的結晶/應對快攻的前期展開。如果說前幾天的版本追求的是壓場&斬殺,這套應該就是純粹的控制卡組了。

如各位所見,在這套牌裡第一張(甚至很多時候第二張)聖女是完全不具備回費能力的,但我仍然願意稱其為現環境清淨教成立的最大理由。原因無他,只因現環境counter能力傷害就能鎖住80%卡組的致勝。清淨強大的過牌使得到了敵人斬殺回合之後我方往往能連拍2~3回合聖女,而場上的清淨和手裡的低費奶則能保證我們即使花了8費去拍聖女也不會場面崩壞。

熱知識:聖女自己也能觸發一次清淨。這幾點要素就定下了我們的遊戲基調:前期過牌湊雙清淨,中期根據對手決定是連續拉魔免老虎施壓還是隻解場不站場擺爛。後期連拍聖女 等對手抽死 大場面致勝。

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聖女一波的範例×2。

下面簡單講講對局優劣勢和要點:

對鬼:劣。如果對方沒進化過高質量男性可以嘗試魔免老虎施壓(鬼的進化節奏點大都是5/5,很難解決66老虎。)逼迫對方賣蕾咪。進化過尤gay就擺爛了,儘量別拉老虎,不然對面蹭得比你奶得還多很快就吃不消了。如果對面的回血牌都交出來鋪場又沒抽到太多蕾咪還是有一定機會贏的,但是隻要對面牌序正常思路清晰一般都打不過。

對法:半數法優,增幅法均勢。具體打法都差不多,根據手牌的低費奶多寡決定是魔免老虎進攻還是空場擺爛。儘量留兩個低費奶配合聖女在8~10回合打一波場面。

會玩的增幅法只會在老頭大場面那回合打臉盆施壓,但只要不是接複數會議都有機會解場+回血脫離第二個臉盆的斬殺線。之後就是聖女接管遊戲了。也可以在判斷對方下回合要動了的時候搶先拉一波魔免老虎減少下回合解場壓力。

對皇:適當留點前期互動,基本上除了打滿編軍團長的都是優勢。但是現在帶軍團長的那種連攜皇已經越來越少了,謝天謝地 孩子上版本都被砸傻了。

對死:樣本比較少,感覺現在遇到的大多數都是滿編千金的otk向謝幕死,後期場面強,解場不太依賴法傷,還有大傷害otk能力,清淨的軟肋佔了好幾條。目測小劣吧,對面不胡還是能打打的。

對仇:劣,數對方飯的數量,對方下工廠之後一個隨從都別下,只解場。等他飯賣得七七八八來鋪場之後用聖女反打一波卡住對面手裡的斬殺,最後等對面工廠抽死自己。當然這只是理論贏法,我們一般都會死在加農炮/2費法術的手裡,偶爾還會看見寬容騎工廠之類的奇妙斬殺。沒辦法,這卡組傷害太多了,和鬼並列為兩個最劣對局。

對教:打守護教一般看對面有多胡,沒啥可講的。如果對面做完了聖女任務的話儘量多鋪點魔免老虎和他交換吧。

總的來說算均勢?最近變得比較多的自然 黑叔叔 教是一個和法師差不多的練功卡組,但黑叔叔與544神父對聖女一波的威脅極大,儘量用魔免老虎逼出這些解之後再下聖女 然後吃矛錘 ,雖然都抓著牌庫打的話對面傷害上限是比我們的血量要高的,但實戰中我們鋪死對方往往比對方三個槍手斃掉我們要容易,所以總體是小優。

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附一張舊構築以5血量上限擊斃黑叔叔教的珍貴截圖。剩下兩個職業我真沒怎麼見過,就不誤人子弟了。

從上面的分析可以看出:

清淨教在這個環境的處境其實比較艱難,由於這個環境幾乎人人都有otk手段,清淨教在自己的優勢對局大多都需要足夠的大局觀&少犯錯才能拿下,劣勢對局則往往無論怎麼掙扎都很難取勝。

可以說,失去拉這張easywin卡片之後,清淨教逐漸迴歸成為了最為傳統的counter型控制:它的獲勝靠的不是自己拍出“勝利條件”,而是逐漸將對方的“勝利條件”一點點扼殺掉。很難想象這樣的套牌會出現在DOC這個版本,但與之對應的,用它獲勝的快樂也是非常獨一無二的。