時隔四年,當年的國產武俠之光《太吾繪卷》又回來了,但是依然是個半成品

作者:黑芒

不知道有多少人還記得《太吾繪卷》啊?

2018年,一款叫《太吾繪卷》的遊戲火了,成為了“國產之光”,一月之間售出80萬份,讓大家驚呼國產遊戲的巨大市場。螺舟工作室,製作人茄子的段子也風靡一時。但很快,鋪天蓋地的差評來了。一年多之後,太吾繪捲開始了封閉開發。後來陸續又有了多任”國產之光“,鬼谷八荒、戴森球計劃,到後來的黑悟空。鬼谷八荒隨著張三的騷操作,現在也是一地雞毛。戴森球說實話,雖然很火,但是說到底,遊戲本身是個小眾型別,只有部分硬核玩家會喜歡(比如我),黑悟空到現在還沒上市。

昨天,太吾繪卷又回來了,正式版上線,4年之後的太吾繪卷怎麼樣呢?

低情商:沒有引導,bug多

高情商:要多摸索,發展空間大

畫風大改

作為一個遊戲時間600+小時的老玩家,這次登陸給我的第一感受就是:這還是太吾繪卷麼?除了遊戲名稱,放眼望去看不到任何相似之處。

時隔四年,當年的國產武俠之光《太吾繪卷》又回來了,但是依然是個半成品

時隔四年,當年的國產武俠之光《太吾繪卷》又回來了,但是依然是個半成品

這明亮的畫風,這帥氣的人物!

還好,新建人物的時候的人還是這麼醜

時隔四年,當年的國產武俠之光《太吾繪卷》又回來了,但是依然是個半成品

可以看出來,整個遊戲的美術基本推倒重來了,UI也基本重做了,光從畫面來看,跟以前幾乎不是一個遊戲了,如果遊戲只到這裡,還是能給我留下很好的評價的。

時隔四年,當年的國產武俠之光《太吾繪卷》又回來了,但是依然是個半成品

讀書系統大改

以前玩的時候,要花很多時間讀書。遊戲中生命可以一多半用在讀書上。後來鬼谷八荒也學了這個,要花很多時間來讀書。結果這次正式版,茄子說“我不玩了”。讀書變成了設定好後過月自動讀,不要再費時。不過還是要收集很多書。

戰鬥系統小改

戰鬥系統保留了原來的催破、破綻、穴位等等設定。我個人感覺,戰鬥系統的精髓還在。但是距離控制要一直手動控制,變得繁瑣了很多。

移動從跳躍變成了小碎步,感覺在武俠遊戲中,少了點飄逸。

時隔四年,當年的國產武俠之光《太吾繪卷》又回來了,但是依然是個半成品

沒有新手指引,噩夢開始

一切的開始還是那麼熟悉,依然是從隱秘山谷開始,依然是從抓蛐蛐開始。也依然是沒有任何的操作指引。怎麼移動,怎麼看個人狀態,怎麼抓蛐蛐,所有的一切,都沒有說明。雖然我能看出來茄子努力透過遊戲程序來指導玩家如何遊戲,但是說實話,做的不好。

我一個600小時的老玩家,在3年之後已經忘了很多操作,都玩的磕磕絆絆。更別說新玩家了。由此帶來的問題就是差評飆升,官方又去做了很多影片來教玩家怎麼玩,3年了,茄子你居然3年了還”忘記“做新手指引了???

時隔四年,當年的國產武俠之光《太吾繪卷》又回來了,但是依然是個半成品

關鍵步驟缺乏指引

好不容易出了隱秘山谷,順著劇情一路走下來,異人出世,我衝向九寒,被秒了。那我不開這一步劇情,再發育發育?身上的傷沒人治,自己醫術造詣不夠,也治不了,也不讓換地圖找其他醫生,還是死,這遊戲怎麼這麼難玩???網上搜了搜,得在村子裡等幾個月,等九寒走到村子裡來劇情殺……自己送上門死的不行。

這種事情,你就不能說清楚麼????

正式進入遊戲,出了些相樞爪牙。打死了,沒法治療。打死幾十次,都不能恢復。又上網查,修改了模式,得在戰鬥中使用劍柄。

細節問題還很多

3年過去了,遊戲中很多細節問題依然存在,不禁讓人感嘆,這遊戲真的是給人玩的麼?

開啟太吾村,還是隻能一個建築一個建築去收穫。

哪個建築缺人了,還是隻能一個一個去手動檢查。

讀書介面沒有書籍篩選。

買賣、儲存堆疊物品不能透過快捷鍵批次,必須選擇物品,選擇數量,點選確定。

受傷在介面上沒有顯示,粗心點的玩家可能因為一個傷勢不斷惡化,不知不覺就死了。

四年過後,還是個EA

寫完初稿後又玩了一天,經過一晚上的修改bug,感覺又好了很多。靜下心來想想,現在其實最讓我不滿意的點是,四年了,還是這樣。

大家希望的是這個太吾繪卷正式版,能拿出來一個完成度很高的遊戲。但是實際上四年過去了,茄子把介面改了,把系統修了,現在拿出來的其實是一個“全新的太吾繪卷二”,但是這個“太吾繪卷二”本身,可能比四年前的《太吾繪卷》的完成度,沒有高多少。某種意義上來說,可能還不如學學《了不起的修真模擬器》,當初順順的把遊戲完成了,然後新開一個《太吾繪卷2》

只能說,遊戲還是個好遊戲,但是真的,還有很長一段路要走。