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可能是有預期管理,實測體驗比想象的更好,速度在30和60幾的區間波動,平均與宣傳的40一致,2G多的電影半分鐘複製完成,尤其對比海康威視,後者速度幾乎為一條色30的直線,不知128的版本是否也是如此[…]
閱讀全文可能是有預期管理,實測體驗比想象的更好,速度在30和60幾的區間波動,平均與宣傳的40一致,2G多的電影半分鐘複製完成,尤其對比海康威視,後者速度幾乎為一條色30的直線,不知128的版本是否也是如此[…]
閱讀全文其實這波反向加強對於諾手而言,確實影響很大,但是對於青鋼影、劍魔這種需要位移和移速的英雄會更加上手,總體來說現在上單的格局就是1打2,而坦度跟不上的話,只有從回血方面下手,而挺進和黑切這兩件裝備屬性改到一樣,也就是設計師不想同時出現的意思,[…]
閱讀全文符文出裝推薦1丶裝備推薦在當前的版本之中因為星蝕裝備和黑暗收割玩法是主流,所以現在燼的大部分的出裝都是以穿甲裝備為核心的,所以我給大家推薦以星蝕為核心裝備,然後做出收集者來增強燼的收割能力(K頭能力),然後第三件裝備就可以看敵方陣容來選擇火[…]
閱讀全文我想很多人都會說是冰痕之握,最主要一點就是冰痕之握在使用技能之後的普通攻擊可以打出強擊效果,同時還能打出範圍內百分之三十的減速[…]
閱讀全文以上就是本期王者觀點,馬超是需要一個操作的英雄,不斷地花式扔槍和撿槍,打出強化普攻,玩起來非常累,特別是對於初次上手的玩家來說[…]
閱讀全文英雄屬性問題也就導致了冰心這件裝備的熱度大不如從前[…]
閱讀全文而且馬超對玩家的要求很高,他只能在團戰中繞後切C位,或者收割人頭,非常需要隊友的配合,但是馬超的支援能力比較強,這一點優於亞瑟,而亞瑟這位英雄不是太吃陣容,當前版本的亞瑟,有切C的能力,而且有時候還可以充當前排使用,兩者的優缺點都在這裡,你[…]
閱讀全文新增裝備【日淵】日淵合成途徑:逐日之弓+原初遺珠日淵基礎屬性與逐日之弓一樣,唯一主動-逐日:開啟後增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近最多2個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒日淵最大的亮點就是普攻新增[…]
閱讀全文但是降溫之處卻比加強嚴重得多,我們都知道元歌的傀儡被摧毀之後會暴露本體的位置並且造成暈眩兩秒,但是此時操縱權切回本體之後卻可以用本體四技能解除控制,相當於這項反制元歌的方法基本無效,本次調整後元歌四技能將不能解除傀儡摧毀後的控制效果,只要傀[…]
閱讀全文5-27奧拉夫成長生命值從93增至100新裝備:詛咒之鏈(暫名)價格:2500金幣 屬性:650生命值,20技能急速主動 誓約:選擇一個敵方英雄進行繫結(90秒冷卻時間)[…]
閱讀全文Q2:元歌傀儡變成敵方英雄進入草叢,會不會被敵方李元芳看到[…]
閱讀全文移速的最高值是八百,最低值是一百二十五,最低值很容易達到,不出任何增加移速的裝備,直接被姜子牙減速控制到,移速直接減少百分之九十,你會發現,按照減少的計算來看,移速減少百分之九十,直接就應該變成幾十移速,但王者榮耀設定最低移速為一百二十五,[…]
閱讀全文移速PD20W快充套裝 的充電頭和充電線是獨立包裝的,從外觀上看移速採用了品牌藍和簡潔白兩個顏色來設計,整個包裝的正面包含了品牌logo、20W快充標識、產品渲染圖和產品名稱等資訊[…]
閱讀全文冷卻縮減讓呂布能在短時間內打出多次技能輸出,而且減敵方移速與攻速的百分之三十,能發揮了呂布近戰的優勢[…]
閱讀全文王者榮耀上線五年多的時間,雖然版本在不斷地更新,但是峽谷中有這麼一位英雄,他可以說無視任何版本,每個賽季熱度都很高,受到很多玩家喜歡,他就是孫悟空,玩家在峽谷中稱他為猴子,該英雄本賽季也是被天美增加被動傷害,並且還加強了二技能存棍時間,勝率[…]
閱讀全文這裡可能會有一個誤區,就是有朋友覺得馬超不跑就沒有傷害,那我明確告訴大家,移速是固定的,你動或者不動都是存在的,所以馬超用了技能並拾起槍,移速已經提起來了,也就是說你在草叢蹲人,完全可以站著不動,免得轉圈漏出視野[…]
閱讀全文移速增益和減益移速對應每秒的移動距離,王者榮耀中的移速有增減益兩種,兩種效果如何計算呢[…]
閱讀全文前面咱們也說了,不祥徵兆在受到攻擊之後能減少對方百分之十五的移速,而暴烈之甲在受到攻擊之後,是能增加程咬金在百分之十的移速,這一增一減之間就可以大幅度提升程咬金的保命能力[…]
閱讀全文死歌的E技能會對附近的單位持續造成魔法傷害,可以自行控制持續時間,所以他在作戰時或團戰中一直開著,讓附近的敵人承受傷害[…]
閱讀全文物理攻擊、物理穿透與暴擊率,都是強化鎧前期傷害,在清野或對抗過程中佔優[…]
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